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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio, Claudio Casini and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

cover price: € 160.00

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio, Claudio Casini and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

FREE (cover price: € 160.00)

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Le botteghe del marmo

Italian and English Text.
Ospedaletto, 1992; bound, pp. 153, 10 b/w ill., 60 col. ill., cm 24x29.
(Immagine).

FREE (cover price: € 34.49)

Le botteghe del marmo

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Edited by Nesi A.
Firenze, 2009; paperback, pp. 191, 102 b/w ill., 7 col. ill., cm 17x24,5.
(Museo Stefano Bardini).

FREE (cover price: € 30.00)

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

Bologna, 2015; 2 vols., bound in a case, pp. 729, ill., col. plates, cm 21,5x30,5.

FREE (cover price: € 90.00)

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

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Programmare con Lua. Un linguaggio di scripting semplice e veloce

Edizioni del Faro

Trento, 2023; paperback, pp. 276, cm 15x21.

ISBN: 88-5512-323-8 - EAN13: 9788855123235

Languages:  italian text  

Weight: 0.41 kg


Lua è un linguaggio di programmazione ad alto livello creato presso la Pontifícia Universidade Católica di Rio de Janeiro nel 1993 e, da allora, è stato adottato come linguaggio per molteplici applicazioni. Date le sue doti di linguaggio facile da apprendere, leggero in termini di occupazione di risorse e con una buona velocità di esecuzione, è stato usato in diversi framework per lo sviluppo di giochi in 2D. Questa guida vuole essere un’introduzione al linguaggio, utile sia per chi si avvicina alla programmazione per la prima volta che per chi proviene da altri linguaggi. Affronteremo la conoscenza di Lua andando per gradi: installazione e configurazione di un ambiente di sviluppo; le basi del linguaggio e la sintassi; i tipi di dato e gli operatori; la programmazione condizionale; le funzioni, i parametri ed il passaggio dei dati; le tabelle e le metatabelle; le funzioni di input/output; le librerie standard; la programmazione orientata agli oggetti; le coroutine; la gestione della pulizia della memoria. Abbiamo trattato gli argomenti il più semplicemente possibile, arricchendoli con esempi di codice e spiegazioni dettagliate in modo da facilitare la comprensione.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci