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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

cover price: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Total price: € 40.00 € 144.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

FREE (cover price: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, December 22, 2010 - May 29, 2011.
Edited by Falucci C.
Roma, 2010; paperback, pp. 118, b/w and col. ill., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

FREE (cover price: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, March 10 - October 15, 2011.
Edited by M. Cardinali and De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; paperback, pp. 150, 60 b/w ill., 60 col. ill., 60 b/w plates, col. plates, cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

FREE (cover price: € 56.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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La vita inizia sognando

Gruppo Albatros Il Filo

Roma, 2019; paperback, pp. 44, cm 14x21.
(Nuove Voci. Strade).

series: Nuove Voci. Strade

ISBN: 88-306-1104-2 - EAN13: 9788830611047

Period: 1800-1960 (XIX-XX) Modern Period,1960- Contemporary Period

Languages:  italian text  

Weight: 0.21 kg


Oliver è un giovane nato e cresciuto in una cittadina della Germania dell'Est. Appassionato di calcio, parte per l'Inghilterra con i risparmi dei suoi genitori, sperando di diventare un campione. Giunto in Inghilterra, però, il suo sogno di calciatore si scontra presto con la dura realtà! Deluso da un provino, viene tuttavia notato da un Team Manager di una città neozelandese, che lo ingaggia. Oliver si trasferisce allora in Nuova Zelanda, dove riesce a inserirsi e a familiarizzare con i compagni di squadra. Un giorno, però, viene avvicinato da due loschi figuri, che gli ordinano, sotto compenso, di perdere una partita. Oliver non ha dubbi: sa bene cosa fare per centrare il suo obiettivo!

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci