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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

prezzo di copertina: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Costo totale: € 40.00 € 144.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, 22 dicembre 2010 - 29 maggio 2011.
A cura di Falucci C.
Roma, 2010; br., pp. 118, ill. b/n e col., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, 10 marzo - 15 ottobre 2011.
A cura di M. Cardinali e De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; br., pp. 150, 60 ill. b/n, 60 ill. col., 60 tavv. b/n, tavv. col., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 56.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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La vita inizia sognando

Gruppo Albatros Il Filo

Roma, 2019; br., pp. 44, cm 14x21.
(Nuove Voci. Strade).

collana: Nuove Voci. Strade

ISBN: 88-306-1104-2 - EAN13: 9788830611047

Periodo: 1800-1960 (XIX-XX) Moderno,1960- Contemporaneo

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.21 kg


Oliver è un giovane nato e cresciuto in una cittadina della Germania dell'Est. Appassionato di calcio, parte per l'Inghilterra con i risparmi dei suoi genitori, sperando di diventare un campione. Giunto in Inghilterra, però, il suo sogno di calciatore si scontra presto con la dura realtà! Deluso da un provino, viene tuttavia notato da un Team Manager di una città neozelandese, che lo ingaggia. Oliver si trasferisce allora in Nuova Zelanda, dove riesce a inserirsi e a familiarizzare con i compagni di squadra. Un giorno, però, viene avvicinato da due loschi figuri, che gli ordinano, sotto compenso, di perdere una partita. Oliver non ha dubbi: sa bene cosa fare per centrare il suo obiettivo!

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci