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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

cover price: € 160.00

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

FREE (cover price: € 160.00)

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Le botteghe del marmo

Italian and English Text.
Ospedaletto, 1992; bound, pp. 153, 10 b/w ill., 60 col. ill., cm 24x29.
(Immagine).

FREE (cover price: € 34.49)

Le botteghe del marmo

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Edited by Nesi A.
Firenze, 2009; paperback, pp. 191, 102 b/w ill., 7 col. ill., cm 17x24,5.
(Museo Stefano Bardini).

FREE (cover price: € 30.00)

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

Bologna, 2015; 2 vols., bound in a case, pp. 729, ill., col. plates, cm 21,5x30,5.

FREE (cover price: € 90.00)

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

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Gone Fishing!

Rio Grande Games

2014, 2014; paperback.

EAN13: 6551320026538

Languages:  italian text  

Weight: 1 kg


Un giocatore prende il ruolo dei due pescatori e tenta di prendere più pesci possibile. L'altro giocatore prende il ruolo del pesce e con bluff e abilità prova ad ostacolare i pescatori nella cattura dei pesci. Il giocatore/pescatore decide dove pescare, ma deve farlo alla cieca (ovvero, realmente non può vedere dove sono i pesci), poiché le tessere con i pesci sono messe rivolte e nascoste. Per questo motivo il giocatore/pescatore non sa se sta prendendo un pesce o immondizia. Anche quando è abbastanza fortunato per prendere un pesce, non saprà il suo valore (punti) finché non lo porterà a riva. Muovendo con astuzia e intelligenza i suoi pesci, il giocatore con il ruolo del pesce proverà a mettere immondizia e piccoli pesci sugli ami dei pescatori. Dopo una partita, i giocatori si scambiano i ruoli.Dopo due partite, il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci