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OFFERTA DEL GIORNO

Il Maestro dei bambini turbolenti. Sandro di Lorenzo sculture in terracotta agli albori della Maniera

Perugia, 2020; br., pp. 504, ill. col., cm 20x24.

prezzo di copertina: € 80.00

Il Maestro dei bambini turbolenti. Sandro di Lorenzo sculture in terracotta agli albori della Maniera

Costo totale: € 80.00 € 240.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Storia delle arti figurative a Faenza. I. Le origini

Faenza, 2006; br., pp. 193, 22 ill. b/n, 98 tavv. col., cm 17x24.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 25.00)

Storia delle arti figurative a Faenza. I. Le origini

Storia delle arti figurative a Faenza. II. Il Gotico

Faenza, 2007; br., pp. 368, ill. b/n e col., tavv., cm 17x24.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 40.00)

Storia delle arti figurative a Faenza. II. Il Gotico

Storia delle arti figurative a Faenza. III. Il Rinascimento. Pittura, miniatura, artigianato

Faenza, 2009; br., pp. 296, 225 ill. b/n e col., 225 tavv. b/n e col., cm 17x24.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 30.00)

Storia delle arti figurative a Faenza. III. Il Rinascimento. Pittura, miniatura, artigianato

Ritratti di imperatori e profili all'antica. Scultura del Quattrocento nel Museo Stefano Bardini

A cura di Nesi A.
Saggio di Francesca Maria Bacci.
Firenze, 2012; br., pp. 199, ill. b/n, tavv. b/n, cm 17x24.
(Museo Stefano Bardini).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 25.00)

Ritratti di imperatori e profili all'antica. Scultura del Quattrocento nel Museo Stefano Bardini

Il Cinquecento. Parte Prima

Faenza, 2015; br., pp. 332, ill. b/n e col., cm 17x24.
(Storia delle Arti Figurative a Faenza).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 40.00)

Il Cinquecento. Parte Prima

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Gone Fishing!

Rio Grande Games

2014, 2014; br.

EAN13: 6551320026538

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 1 kg


Un giocatore prende il ruolo dei due pescatori e tenta di prendere più pesci possibile. L'altro giocatore prende il ruolo del pesce e con bluff e abilità prova ad ostacolare i pescatori nella cattura dei pesci. Il giocatore/pescatore decide dove pescare, ma deve farlo alla cieca (ovvero, realmente non può vedere dove sono i pesci), poiché le tessere con i pesci sono messe rivolte e nascoste. Per questo motivo il giocatore/pescatore non sa se sta prendendo un pesce o immondizia. Anche quando è abbastanza fortunato per prendere un pesce, non saprà il suo valore (punti) finché non lo porterà a riva. Muovendo con astuzia e intelligenza i suoi pesci, il giocatore con il ruolo del pesce proverà a mettere immondizia e piccoli pesci sugli ami dei pescatori. Dopo una partita, i giocatori si scambiano i ruoli.Dopo due partite, il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci