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Beato Angelico. Ediz. a colori

Firenze, Palazzo Strozzi, September 26, 2025 - January 25, 2026.
Edited by Carl Brandon Strehlke.
Testi di Stefano Casciu, Marco Mozzo, Angelo Tartuferi.
Venezia, 2025; hardback, pp. 440, 300 col. ill., cm 25,2x29,8.

cover price: € 80.00

Beato Angelico. Ediz. a colori

Total price: € 80.00 € 189.00 add to cart carrello

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Beato Angelico. Ediz. a colori

Firenze, Palazzo Strozzi, September 26, 2025 - January 25, 2026.
Edited by Carl Brandon Strehlke.
Testi di Stefano Casciu, Marco Mozzo, Angelo Tartuferi.
Venezia, 2025; hardback, pp. 440, 300 col. ill., cm 25,2x29,8.

FREE (cover price: € 80.00)

Beato Angelico. Ediz. a colori

Marche e Toscana. Terre di grandi maestri tra Quattro e Seicento

Ospedaletto, 2007; bound, pp. 320, col. ill., col. plates, cm 25,5x29.

FREE (cover price: € 77.00)

Marche e Toscana. Terre di grandi maestri tra Quattro e Seicento

Segni dell'Eucarestia

Edited by M. Luisa Polichetti.
Ancona, Osimo, Loreto Jesi, Senigallia, Fabriano e Metelica, 23 giugno - 31 ottobre 2011.
Torino, 2011; paperback, pp. 221, b/w and col. ill., cm 24x28.

FREE (cover price: € 32.00)

Segni dell'Eucarestia

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New Salem

Uplay.it

Titignano di Cascina, 2016; paperback.

EAN13: 0752423090518

Languages:  italian text  

Weight: 1 kg


Sei una personalità molto importante della città di Salem, Massachusetts, fine del 17° secolo. Le streghe si camuffano da cittadini Puritani e diffondono la loro malvagità nelpaese. Hai deciso di unire le tue forze con alcuni altri per fondare, non lontano, una nuova città chiamata New Salem. Ognuno di voi costruirà un distretto composto principalmente da edifici che supportino i vostri affari personali, ma fallirete tutti se la piaga delle streghe infetterà la vostra nuova città con la disperazione già così familiare a Salem. I giocatori erigono degli Edifici e guadagnano punti completando i set e giocando gli Edifici corrispondenti alle loro carte Personaggio. I giocatori che impersonano le Streghe cercheranno di far terminare il gioco con un certo livello di Disperazione in città mentre i giocatori che rivestono il ruolo dei Puritani cercheranno di mantenere la Disperazione sotto quel valore fino alla fine del gioco.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci