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Italia Cinquanta moda e design. Nascita di uno stile

Gorizia, Palazzo Attems Petzenstein, March 21 - August 27, 2023.
Edited by Sgubin Raffaella, Carla Cerutti and Enrico Minio Capucci.
Cornuda, 2023; hardback, pp. 336, col. ill., cm 20x26.

cover price: € 33.00

Italia Cinquanta moda e design. Nascita di uno stile

Total price: € 33.00 € 85.00 add to cart carrello

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Italia Cinquanta moda e design. Nascita di uno stile

Gorizia, Palazzo Attems Petzenstein, March 21 - August 27, 2023.
Edited by Sgubin Raffaella, Carla Cerutti and Enrico Minio Capucci.
Cornuda, 2023; hardback, pp. 336, col. ill., cm 20x26.

FREE (cover price: € 33.00)

Italia Cinquanta moda e design. Nascita di uno stile

Parodie del design. Scritti critici e polemici

Torino, 2008; paperback, pp. 94, 8 b/w ill., cm 12,5x19,5.

FREE (cover price: € 12.00)

Parodie del design. Scritti critici e polemici

Moda e modi. Stile e costume in Italia 1900-1960

Arezzo, Basilica di San Francesco, March 24 - November 4, 2018.
Roma, 2018; paperback, pp. 96, col. ill., cm 21,5x21,5.

FREE (cover price: € 25.00)

Moda e modi. Stile e costume in Italia 1900-1960

Gli italiani e la moda. 1860-1960

Stra, Museo Nazionale di Villa Pisani, April 8 - November 1, 2017.
Edited by Alberto Manodori Sagredo.
Roma, 2017; paperback, pp. 94, b/w ill., cm 16x23.

FREE (cover price: € 15.00)

Gli italiani e la moda. 1860-1960

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Scritture migranti. Rivista di scambi interculturali (2010). Vol. 4

Clueb

Edited by Pezzarossa F.
Bologna, 2011; paperback, pp. 278, cm 15,5x21,5.

ISBN: 88-491-3099-6 - EAN13: 9788849130997

Subject: Magazines

Languages:  italian text  

Weight: 0.46 kg


I videogiochi non possono più essere considerati trastulli limitati e inespressivi semplici beni di consumo: accanto agli aspetti industriali ed economici di questi prodotti, è necessario considerare la loro dimensione culturale, estetica e artistica. videogiochi sono entrati a far parte di un panorama delle arti digitalizzato e integrato, in cui reclamano la loro autonomia pur continuando a scambiare i loro linguaggi con quelli di altri mezzi espressivi. Cinema, musica, arti visive, narrativa e forme di comunicazione tradizionali ed emergenti si prestano a contaminazioni e incroci sempre più frequenti, mentre strumenti creativi sempre più accessibili a tutti lasciano presagire confini più sfumati tra la produzione e il consumo. Parlare di autori e opere videoludiche vuoi dire riconoscere criticamente la storia, i significati, la retorica, l'ideologia di un medium che non è certo neutrale e per questo reclama una maggiore e multiforme attenzione critica.

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