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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

cover price: € 160.00

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

FREE (cover price: € 160.00)

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Le botteghe del marmo

Italian and English Text.
Ospedaletto, 1992; bound, pp. 153, 10 b/w ill., 60 col. ill., cm 24x29.
(Immagine).

FREE (cover price: € 34.49)

Le botteghe del marmo

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Edited by Nesi A.
Firenze, 2009; paperback, pp. 191, 102 b/w ill., 7 col. ill., cm 17x24,5.
(Museo Stefano Bardini).

FREE (cover price: € 30.00)

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

Bologna, 2015; 2 vols., bound in a case, pp. 729, ill., col. plates, cm 21,5x30,5.

FREE (cover price: € 90.00)

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

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1666. Libro-game

Wudz Edizioni

Arezzo, 2025; paperback, pp. 200, cm 13x20.

EAN13: 9791281858220

Languages:  italian text  

Weight: 0.24 kg


Bentornato a Mora, dove la storia è nelle tue mani e dalle tue decisioni dipende la vita e la morte di tre giovani ragazzi. Dopo aver attraversato il portale, Lavinia, Enea e Vieri si risvegliano in una città labirintica tanto familiare quanto estranea: stanze proibite, botteghe che odorano di profumi antichi, una chiesa che cresce verso il cielo con ingranaggi mai visti, un cimitero dove le pietre sembrano ricordare più degli uomini. Non siamo più negli anni Novanta, ma in un tempo antico dopo il vecchio si mescola al nuovo e la salvezza si confonde con il pericolo. Tra voci che raccontano di una donna in fuga e di una città appena nata, tra mercati che applaudono e sbranano allo stesso tempo, e persone che ti indicheranno la strada - giusta o sbagliata che sia - dovrai ottenere ciò che serve per restare vivo e per farti ascoltare. Ogni pagina è un bivio, ogni indizio può salvarti o condannarti. Entra nella storia e prova a uscirne. Se ci riesci. 1666 è il sequel di 1997; è un libro-game e insieme un viaggio nel tempo, dentro una caccia alle streghe. Mentre cerchi la via per il ritorno verso casa, incontrerai figure che conoscevi dai racconti del professore e del bibliotecario, storie che qui prendono vita. Riuscirai a non perderti tra le minacce del Seicento?

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci