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Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, March 31 - July 30, 2023.
Edited by Stringa Nico and Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; paperback, pp. 278, col. ill., cm 23x29.

cover price: € 33.00

Arturo Martini. I capolavori

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Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, March 31 - July 30, 2023.
Edited by Stringa Nico and Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; paperback, pp. 278, col. ill., cm 23x29.

FREE (cover price: € 33.00)

Arturo Martini. I capolavori

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

Edited by Matteo Ceriana and Claudia Gian Ferrari.
Milano, Atti del Covegno, 19 maggio 2008.
Milano, 2009; paperback, pp. 136, 97 b/w ill., cm 17x24.

FREE (cover price: € 29.00)

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

Genova, Palazzo Reale, April 16 - July 24, 2016.
Edited by Giuliana Ericani and Franceasco Leone.
Roma, 2016; paperback, pp. 306, col. ill., col. plates, cm 23x30.

FREE (cover price: € 35.00)

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

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Teatro e mondo digitale. Attori, scena e pubblico

Marsilio

Nuova edizione (prima edizione: 1998).
Venezia, 2003; paperback, pp. 194, ill., cm 15,5x21.
(Saggi. Critica).
(Saggi).
(Critica).

series: Saggi. Critica

ISBN: 88-317-8190-1 - EAN13: 9788831781909

Subject: Essays (Art or Architecture),Theatre

Period: 1960- Contemporary Period

Places: No Place

Extra: New Media,Scenography

Languages:  italian text  

Weight: 0.305 kg


Oltre a illustrare i caratteri del multimediale nel teatro, il saggio discute numerose esperienze pratiche sviluppate nel corso degli ultimi dieci anni in ambito internazionale. Si parte dai tentativi di introdurre la Realtà Virtuale e l'immagine digitale sulle scene teatrali, viene esaminata l'attività di diversi gruppi di ricerca fino alle sperimentazioni condotte in Italia (come quelle di Davide Venturini e Zone Gemma di Giacomo Verde). Seguono l'analisi di "performance on line", la lunga indagine sui risultati delle ricerche sull'intelligenza artificiale e sui personaggi virtuali, in considerazione delle loro potenzialità sul piano della rappresentazione teatrale.

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