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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

cover price: € 160.00

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

FREE (cover price: € 160.00)

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Le botteghe del marmo

Italian and English Text.
Ospedaletto, 1992; bound, pp. 153, 10 b/w ill., 60 col. ill., cm 24x29.
(Immagine).

FREE (cover price: € 34.49)

Le botteghe del marmo

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Edited by Nesi A.
Firenze, 2009; paperback, pp. 191, 102 b/w ill., 7 col. ill., cm 17x24,5.
(Museo Stefano Bardini).

FREE (cover price: € 30.00)

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

Bologna, 2015; 2 vols., bound in a case, pp. 729, ill., col. plates, cm 21,5x30,5.

FREE (cover price: € 90.00)

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

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Giochi di ruolo. Come inventare, realizzare e proporre giochi di interpretazione, di avventura e di narrazione. Nuova ediz.

Dino Audino Editore

Roma, 2026; paperback, pp. 128.
(Manuali. 304).

series: Manuali

ISBN: 88-7527-649-8 - EAN13: 9788875276492

Languages:  italian text  

Weight: 0.614 kg


Divertirsi è la parola d'ordine! Nel mondo digitalizzato sembra quasi impossibile, eppure i giochi di ruolo, nati come intrattenimento del tutto analogico, sono una realtà in costante crescita. Ma cosa serve per giocare di ruolo? E per creare GDR originali? Niente tecnologie complicate. Solo una matita, un foglio di carta e tanta immaginazione. In questo manuale sono spiegati i principi e la magia di questo mondo ibrido, situato all'incrocio tra narrativa, gioco e teatro. Accanto alle pagine più teoriche, Giochi di ruolo contiene un laboratorio di scrittura e alcuni esercizi finalizzati alla realizzazione di un'avventura originale. Quindi, che siate esperti e appassionati di giochi, oppure autori e amanti di narrativa, il libro che avete tra le mani diviene il punto d'unione tra questi due universi straordinari. Una guida per appassionati ma anche un manuale di scrittura per comunicare e analizzare la narrativa ludica così da poter realizzare - e, perché no, pubblicare - i vostri progetti. Quindi, che vogliate creare il vostro game show o, anche, saper utilizzare strumenti generativi per velocizzare la composizione del vostro progetto, questo è il manuale che fa al caso vostro. Completano il volume due appendici sul mondo dei giochi di ruolo dal vivo e sull'utilizzo del gioco di ruolo come strumento formativo nei contesti scolastici.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci