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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

cover price: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Total price: € 40.00 € 144.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

FREE (cover price: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, December 22, 2010 - May 29, 2011.
Edited by Falucci C.
Roma, 2010; paperback, pp. 118, b/w and col. ill., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

FREE (cover price: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, March 10 - October 15, 2011.
Edited by M. Cardinali and De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; paperback, pp. 150, 60 b/w ill., 60 col. ill., 60 b/w plates, col. plates, cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

FREE (cover price: € 56.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Io... giocatore

Brè Edizioni

Treviso, 2021; paperback, pp. 156, ill., cm 16,5x24.

EAN13: 9791259700827

Languages:  italian text  

Weight: 1 kg


"Io... giocatore" è la discesa di un uomo nell'oscuro mondo del gioco d'azzardo, nato da una serie di fatalità e da una fragile gestione dell'emotività, che lo porterà a vedere nelle slot machine una sorta di dio salvifico, intenzionato non solo a renderlo ricco, ma a donargli emozioni illusorie fuori dalla monotonia del piatto quotidiano. Tuttavia, la vita di quest'uomo sarà totalmente catastrofica, il suo isolamento sociale lo condurrà all'abbandono delle sue passioni per la musica e l'allontanamento degli amici più cari. Frequenterà solo persone coinvolte nella medesima spirale del gioco, oramai trasformatasi in una vera e propria patologia. Il Giocatore è in parte consapevole di quanto sta accadendo, ma attraverso spaventose visioni, comprenderà il bisogno di uscire da quella tremenda situazione, tenterà una rinascita attraverso delle terapie. Non tutte a lieto fine ma che apriranno uno spiraglio positivo per il futuro. Lo spettro del gioco non è del tutto estirpato dalla sua vita, ma il peggio è passato! Tratto da una vicenda vera, perché il gioco, a determinate condizioni, potrebbe diventare patologico.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci