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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

cover price: € 160.00

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

FREE (cover price: € 160.00)

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Le botteghe del marmo

Italian and English Text.
Ospedaletto, 1992; bound, pp. 153, 10 b/w ill., 60 col. ill., cm 24x29.
(Immagine).

FREE (cover price: € 34.49)

Le botteghe del marmo

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Edited by Nesi A.
Firenze, 2009; paperback, pp. 191, 102 b/w ill., 7 col. ill., cm 17x24,5.
(Museo Stefano Bardini).

FREE (cover price: € 30.00)

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

Bologna, 2015; 2 vols., bound in a case, pp. 729, ill., col. plates, cm 21,5x30,5.

FREE (cover price: € 90.00)

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

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Marrakech

Ghenos Games

Milano, 2021; paperback.

EAN13: 3421271301516

Languages:  italian text  

Weight: 1 kg


2-4 giocatori, età 6+, durata 30 min

In questo gioco ogni giocatore prende le parti di un venditore che cerca di accaparrarsi il titolo di miglior commerciante di tappeti!
Il gioco è tanto semplice quanto immediato e divertente. Il gioco termina quando tutti i giocatori hanno finito i tappeti davanti a loro: chi avrà più soldi e più tappeti visibili alla fine della partita sarà dichiarato vincitore!
Ad ogni turno il giocatore esegue questa serie di azioni in ordine: Per prima cosa il giocatore può decidere di girare Assam di un quarto a destra o a sinistra per evitare che il buon commerciante finisca su uno stuolo di tappeti avversari: nel caso questo dovesse accadere il giocatore dovrà pagare il possessore dei tappeti! Dopo di che il giocatore tira il dado e muove Assam delle caselle indicate.
Infine il giocatore posiziona un suo tappeto sul tabellone cercando se possibile di coprire i tappeti avversari.

Gioco divertente e simpatico, è da considerarsi un ottimo filler!!

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci