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Beato Angelico

Firenze, Palazzo Strozzi, September 26, 2025 - January 25, 2026.
Edited by Carl Brandon Strehlke.
Testi di Stefano Casciu, Marco Mozzo, Angelo Tartuferi.
Venezia, 2025; bound, pp. 456, 300 col. ill., cm 24x29.

cover price: € 80.00

Beato Angelico

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Beato Angelico

Firenze, Palazzo Strozzi, September 26, 2025 - January 25, 2026.
Edited by Carl Brandon Strehlke.
Testi di Stefano Casciu, Marco Mozzo, Angelo Tartuferi.
Venezia, 2025; bound, pp. 456, 300 col. ill., cm 24x29.

FREE (cover price: € 80.00)

Beato Angelico

Marche e Toscana. Terre di grandi maestri tra Quattro e Seicento

Ospedaletto, 2007; bound, pp. 320, col. ill., col. plates, cm 25,5x29.

FREE (cover price: € 77.00)

Marche e Toscana. Terre di grandi maestri tra Quattro e Seicento

Segni dell'Eucarestia

Edited by M. Luisa Polichetti.
Ancona, Osimo, Loreto Jesi, Senigallia, Fabriano e Metelica, 23 giugno - 31 ottobre 2011.
Torino, 2011; paperback, pp. 221, b/w and col. ill., cm 24x28.

FREE (cover price: € 32.00)

Segni dell'Eucarestia

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Playing future. I videogames per il benessere individua

Eurilink

Edited by F. Bocci, De Gregorio E. and Del Fante E.
Roma, 2099; paperback, pp. 180.
(Ricerca. 9).

series: Ricerca.

EAN13: 9791282274043

Languages:  italian text  

Weight: 0.864 kg


Il videogioco non è solo intrattenimento, ma uno spazio di esplorazione identitaria, relazione e cura. Questo volume raccoglie riflessioni, ricerche e testimonianze che mostrano come l'esperienza ludica possa diventare strumento di crescita personale, risorsa educativa e persino metodo terapeutico. Dalla decostruzione degli stereotipi sui gamers alla scoperta dei benefici cognitivi ed emotivi del gioco, il lettore viene guidato attraverso un percorso che intreccia teoria ed esperienza: i legami tra emozioni e motivazioni, le strategie della narrazione videoludica e il potenziale trasformativo dei mondi digitali saranno fili conduttori di questo volume che riassume i contributi presentati alla conferenza "Playing future: I videogames per il benessere individuale e delle comunità". Uno spazio del volume è dedicato alla presentazione della Video Game Therapy®, un approccio innovativo che impiega i videogiochi commerciali nel trattamento di depressione, ansia, dipendenze e difficoltà relazionali, promuovendo consapevolezza, resilienza e competenze sociali. Questo libro accompagna il lettore in un viaggio alla scoperta del lato nascosto e sorprendente dei videogiochi. Attraverso voci di psicologi, ricercatori, game designer e gamer, si esplora come il gioco influenzi motivazione, identità e benessere emotivo, aprendo nuove prospettive educative e terapeutiche. Un incrocio fra scienze umane e sociali, innovazione e tradizione, questo libro offre uno sguardo ricco e multidisciplinare su un medium che plasma il nostro presente e apre nuove possibilità per il futuro.

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