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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

cover price: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Total price: € 40.00 € 144.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

FREE (cover price: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, December 22, 2010 - May 29, 2011.
Edited by Falucci C.
Roma, 2010; paperback, pp. 118, b/w and col. ill., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

FREE (cover price: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, March 10 - October 15, 2011.
Edited by M. Cardinali and De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; paperback, pp. 150, 60 b/w ill., 60 col. ill., 60 b/w plates, col. plates, cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

FREE (cover price: € 56.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Kuroko's basket. Vol. 29

Edizioni Star Comics s.r.l.

Translation by Capriati M.
Bosco, 2017; paperback, pp. 192, ill., cm 11,5x17.
(Dragon).

series: Dragon

ISBN: 88-226-0653-1 - EAN13: 9788822606532

Languages:  italian text  

Weight: 0.12 kg


Cinque formidabili giocatori di pallacanestro, conosciuti come "Generazione dei Miracoli", un tempo compagni di squadra, frequentano ora i licei con i migliori club di basket del paese... Ma un fantomatico sesto membro di nome Tetsuya Kuroko, all'apparenza insignificante, e la talentuosa matricola Taiga Kagami decidono di formare un team invincibile per sfidare i cinque assi! Nonostante la buona performance della squadra dovuta all'apporto di Izuki, all'inizio dell'ultimo quarto la Seirin è ancora in svantaggio con un grande divario di punti. Osservando il gioco di Koganei, però, Hyuga riesce a mettere a punto una nuova strategia per sfidare Mibuchi. Grazie alle giocate del capitano, la Seirin ritrova slancio ed entusiasmo! A quel punto, anche Akashi decide di entrare seriamente in azione...

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci