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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

cover price: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Total price: € 40.00 € 144.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

FREE (cover price: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, December 22, 2010 - May 29, 2011.
Edited by Falucci C.
Roma, 2010; paperback, pp. 118, b/w and col. ill., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

FREE (cover price: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, March 10 - October 15, 2011.
Edited by M. Cardinali and De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; paperback, pp. 150, 60 b/w ill., 60 col. ill., 60 b/w plates, col. plates, cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

FREE (cover price: € 56.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Kuroko's basket. Vol. 28

Edizioni Star Comics s.r.l.

Translation by Capriati M.
Bosco, 2017; paperback, pp. 192, ill., cm 12x17,5.
(Dragon).

series: Dragon

ISBN: 88-226-0588-8 - EAN13: 9788822605887

Subject: Comics

Languages:  italian text  

Weight: 0.12 kg


Cinque formidabili giocatori di pallacanestro, conosciuti come "Generazione dei Miracoli", un tempo compagni di squadra, frequentano ora i licei con i migliori club di basket del paese... Ma un fantomatico sesto membro di nome Tetsuya Kuroko, all'apparenza insignificante, e la talentuosa matricola Taiga Kagami decidono di formare un team invincibile per sfidare i cinque assi! Al terzo quarto del match contro il Rakuzan, la Seirin è in svantaggio di venticinque punti e, come se non bastasse, Hyuga fa il quarto fallo. La situazione è disperata ma spinge finalmente Kuroko a tornare in campo... Senza la sua arma dell'invisibilità, avrà qualche possibilità di portare la squadra in rimonta?

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci