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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

cover price: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Total price: € 40.00 € 144.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

FREE (cover price: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, December 22, 2010 - May 29, 2011.
Edited by Falucci C.
Roma, 2010; paperback, pp. 118, b/w and col. ill., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

FREE (cover price: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, March 10 - October 15, 2011.
Edited by M. Cardinali and De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; paperback, pp. 150, 60 b/w ill., 60 col. ill., 60 b/w plates, col. plates, cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

FREE (cover price: € 56.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Tower of god. Vol. 3

Edizioni Star Comics s.r.l.

Translation by Calistri I.
Bosco, 2021; paperback, pp. 280, ill., cm 15x21.
(Manhwa).

series: Manhwa

ISBN: 88-226-2589-7 - EAN13: 9788822625892

Languages:  italian text  

Weight: 1 kg


Si dice che chi riesca ad arrivare in cima alla torre possa vedere esaudito qualunque desiderio. Rachel è una ragazza con un grande sogno, e pur di realizzarlo è disposta a ogni cosa, anche abbandonare tutto e tutti - compreso Bam, un ragazzo che era sempre vissuto in totale solitudine immerso nell'oscurità prima di conoscerla, e che vede in Rachel non solo un'amica e confidente, ma una vera e propria luce. Quando la fanciulla decide di puntare alla vetta e scompare, Bam la segue senza esitazione nella speranza di poterla incontrare nuovamente. Ma l'ascesa alla torre è disseminata di difficoltà e prove mortali da sostenere e superare: solo chi si dimostrerà degno potrà proseguire! Tra antichi segreti e mostri spaventosi, comincia il viaggio di Bam da irregolare - ovvero un candidato non "scelto" dalla torre ma entrato con le sue sole forze - alla ricerca della sua cara amica. Che sia denaro, potere, gloria, vendetta o il ricongiungimento con una persona cara... solo chi arriverà in cima potrà realizzare i propri desideri! Il Crown Game, una prova "bonus" organizzata da Lero Ro, si avvia alla conclusione con lo svolgimento del quinto e ultimo round. Oltre alla squadra di Bam, Khun e Rak se ne presentano solo altre due, una delle quali scende in campo per la prima volta dall'inizio del gioco... Riusciranno le astuzie di Khun a garantire al suo team la vittoria sugli avversari? E cosa attende gli aspiranti alla scalata della torre al termine di questa sfida?

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci