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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

cover price: € 160.00

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

FREE (cover price: € 160.00)

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Le botteghe del marmo

Italian and English Text.
Ospedaletto, 1992; bound, pp. 153, 10 b/w ill., 60 col. ill., cm 24x29.
(Immagine).

FREE (cover price: € 34.49)

Le botteghe del marmo

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Edited by Nesi A.
Firenze, 2009; paperback, pp. 191, 102 b/w ill., 7 col. ill., cm 17x24,5.
(Museo Stefano Bardini).

FREE (cover price: € 30.00)

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

Bologna, 2015; 2 vols., bound in a case, pp. 729, ill., col. plates, cm 21,5x30,5.

FREE (cover price: € 90.00)

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

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Giocare con il passato. Il retrogaming tra nostalgia e dissenso

Castelvecchi

Roma, 2026; paperback, pp. 156, cm 15,1x21,1.
(Obiezioni).

series: Obiezioni

EAN13: 9791256147304

Languages:  italian text  

Weight: 0.21 kg


Non più confinati nelle camerette di bambini e adolescenti, i videogiochi sono ormai un fenomeno transgenerazionale da duecento miliardi di dollari. Eppure, la crescita del mercato è spesso fonte di alienazione per gli utenti, e riflette le dinamiche di un sistema economico sempre più intollerabile: molti videogiocatori, anche della Generazione Z, scelgono allora di fuggire da gamification, social network e microtransazioni per rifugiarsi nel passato, alimentando il successo del cosiddetto "retrogaming". Tra LAN party, sale giochi rinnovate, musei dell'intrattenimento elettronico e sviluppatori indipendenti, Lorenzo Pedrazzi indaga il bisogno di passato che caratterizza i nostri tempi, dove la nostalgia non si limita a costruire una memoria collettiva, ma ispira iniziative di natura comunitaria.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci