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Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, March 31 - July 30, 2023.
Edited by Stringa Nico and Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; paperback, pp. 278, col. ill., cm 23x29.

cover price: € 33.00

Arturo Martini. I capolavori

Total price: € 33.00 € 97.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, March 31 - July 30, 2023.
Edited by Stringa Nico and Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; paperback, pp. 278, col. ill., cm 23x29.

FREE (cover price: € 33.00)

Arturo Martini. I capolavori

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

Edited by Matteo Ceriana and Claudia Gian Ferrari.
Milano, Atti del Covegno, 19 maggio 2008.
Milano, 2009; paperback, pp. 136, 97 b/w ill., cm 17x24.

FREE (cover price: € 29.00)

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

Genova, Palazzo Reale, April 16 - July 24, 2016.
Edited by Giuliana Ericani and Franceasco Leone.
Roma, 2016; paperback, pp. 306, col. ill., col. plates, cm 23x30.

FREE (cover price: € 35.00)

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

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Lo schermo del diritto. Visioni dalla caverna. Vol. 4: Indici, mappe, emblemi

Mimesis

Sesto San Giovanni, 2026; paperback, pp. 192, cm 14x21.
(Antropologia della Libertà. 28).

series: Antropologia della Libertà.

EAN13: 9791222330648

Languages:  italian text  

Weight: 0.922 kg


"L'indice emblematico prova sperimentalmente a concepire una mappa che non sostituisca la lettura del testo, come nei riassunti creati dall'IA o da altri software, e dei riassunti on line, che gli studenti usano per semplificare lo studio, ma che costruisca, per così dire, un Testo Aumentato, proprio come si parla di Realtà Aumentata. L'indice degli emblemi, non mero elenco delle immagini presenti nei tre volumi - come invece potrebbe comparire accanto all'indice dei nomi e all'indice analitico in un libro l'indice delle immagini - rappresenta una novità disponibile sia su carta, sia digitale (in VR 360°). Esso si situa come figura volutamente incompleta e laterale dei libri per spingere alla lettura integrale dei testi (ed anche in VR 360°, però) e alla discussione in presenza. Come strumento di ricerca creazione di avanguardia nell'apprendimento dei contenuti, e non come loro volgarizzazione tecnologica. Il concetto tradizionale di Testo prova così ad invadere lo spazio reale del VR 360° e del videogioco che tendono a fare a mano di esso, con effetti imprevedibili."

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