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Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, 31 marzo - 30 luglio 2023.
A cura di Stringa Nico e Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; br., pp. 278, ill. col., cm 23x29.

prezzo di copertina: € 33.00

Arturo Martini. I capolavori

Costo totale: € 33.00 € 97.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, 31 marzo - 30 luglio 2023.
A cura di Stringa Nico e Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; br., pp. 278, ill. col., cm 23x29.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 33.00)

Arturo Martini. I capolavori

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

A cura di Matteo Ceriana e Claudia Gian Ferrari.
Milano, Atti del Covegno, 19 maggio 2008.
Milano, 2009; br., pp. 136, 97 ill. b/n, cm 17x24.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 29.00)

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

Genova, Palazzo Reale, 16 aprile - 24 luglio 2016.
A cura di Giuliana Ericani e Franceasco Leone.
Roma, 2016; br., pp. 306, ill. col., tavv. col., cm 23x30.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 35.00)

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

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Lo schermo del diritto. Visioni dalla caverna. Vol. 4: Indici, mappe, emblemi

Mimesis

Sesto San Giovanni, 2026; br., pp. 192, cm 14x21.
(Antropologia della Libertà. 28).

collana: Antropologia della Libertà.

EAN13: 9791222330648

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.922 kg


"L'indice emblematico prova sperimentalmente a concepire una mappa che non sostituisca la lettura del testo, come nei riassunti creati dall'IA o da altri software, e dei riassunti on line, che gli studenti usano per semplificare lo studio, ma che costruisca, per così dire, un Testo Aumentato, proprio come si parla di Realtà Aumentata. L'indice degli emblemi, non mero elenco delle immagini presenti nei tre volumi - come invece potrebbe comparire accanto all'indice dei nomi e all'indice analitico in un libro l'indice delle immagini - rappresenta una novità disponibile sia su carta, sia digitale (in VR 360°). Esso si situa come figura volutamente incompleta e laterale dei libri per spingere alla lettura integrale dei testi (ed anche in VR 360°, però) e alla discussione in presenza. Come strumento di ricerca creazione di avanguardia nell'apprendimento dei contenuti, e non come loro volgarizzazione tecnologica. Il concetto tradizionale di Testo prova così ad invadere lo spazio reale del VR 360° e del videogioco che tendono a fare a mano di esso, con effetti imprevedibili."

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