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Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, March 31 - July 30, 2023.
Edited by Stringa Nico and Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; paperback, pp. 278, col. ill., cm 23x29.

cover price: € 33.00

Arturo Martini. I capolavori

Total price: € 33.00 € 97.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, March 31 - July 30, 2023.
Edited by Stringa Nico and Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; paperback, pp. 278, col. ill., cm 23x29.

FREE (cover price: € 33.00)

Arturo Martini. I capolavori

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

Edited by Matteo Ceriana and Claudia Gian Ferrari.
Milano, Atti del Covegno, 19 maggio 2008.
Milano, 2009; paperback, pp. 136, 97 b/w ill., cm 17x24.

FREE (cover price: € 29.00)

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

Genova, Palazzo Reale, April 16 - July 24, 2016.
Edited by Giuliana Ericani and Franceasco Leone.
Roma, 2016; paperback, pp. 306, col. ill., col. plates, cm 23x30.

FREE (cover price: € 35.00)

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

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Quizziamo! Sfide all'ultimo click. Con web app

Edizioni Centro Studi Erickson

Gardolo, 2026; pp. 40, cm 18,1x26,6.

ISBN: 88-590-4517-7 - EAN13: 9788859045175

Languages:  italian text  

Weight: 0.246 kg


La Web app, in versione esclusivamente digitale, propone un percorso didattico interattivo per rafforzare le conoscenze disciplinari in modo ludico e motivante alla scuola primaria. La scatola contiene: un codice di accesso alla web app; una mini guida pronta all'uso dei contenuti e delle funzionalità del digitale. Le domande del quiz, articolate in diversi livelli di difficoltà, spaziano tra Italiano, Matematica, Scienze, Storia, Geografia, Inglese ed Educazione civica. Durante il gioco, sarà possibile attivare aiuti speciali per venire incontro alle difficoltà di bambini e bambine, tra cui: solo due "Quizziamo! propone un percorso didattico interattivo pensato per bambine e bambini della scuola primaria, dalla classe terza alla quinta, da vivere come un vero e proprio gioco: dinamico, divertente e ricco di colpi di scena! Obiettivo dell'opera è rafforzare le conoscenze disciplinari in modo ludico e motivante, promuovendo la partecipazione attiva, la collaborazione tra pari e il piacere di imparare. Le domande spaziano tra italiano, matematica, scienze, storia, geografia, inglese ed educazione civica. La web app permette di giocare lungo un percorso interattivo costellato di imprevisti e momenti strategici: in modalità singola (per mettersi alla prova individualmente); in una sfida a squadre. Quizziamo! è pensato per essere utilizzato in classe, con la guida dell'insegnante, ma può essere fruito anche in autonomia, a casa o in piccolo gruppo, per consolidare le conoscenze in modo giocoso." opzioni di risposta; più tempo per rispondere; cambia domanda.

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