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Italia Cinquanta moda e design. Nascita di uno stile

Gorizia, Palazzo Attems Petzenstein, March 21 - August 27, 2023.
Edited by Raffaella Sgubin, Carla Cerutti and Enrico Minio Capucci.
Cornuda, 2023; hardback, pp. 336, col. ill., cm 20x26.

cover price: € 33.00

Italia Cinquanta moda e design. Nascita di uno stile

Total price: € 33.00 € 85.00 add to cart carrello

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Italia Cinquanta moda e design. Nascita di uno stile

Gorizia, Palazzo Attems Petzenstein, March 21 - August 27, 2023.
Edited by Raffaella Sgubin, Carla Cerutti and Enrico Minio Capucci.
Cornuda, 2023; hardback, pp. 336, col. ill., cm 20x26.

FREE (cover price: € 33.00)

Italia Cinquanta moda e design. Nascita di uno stile

Parodie del design. Scritti critici e polemici

Torino, 2008; paperback, pp. 94, 8 b/w ill., cm 12,5x19,5.

FREE (cover price: € 12.00)

Parodie del design. Scritti critici e polemici

Moda e modi. Stile e costume in Italia 1900-1960

Arezzo, Basilica di San Francesco, March 24 - November 4, 2018.
Roma, 2018; paperback, pp. 96, col. ill., cm 21,5x21,5.

FREE (cover price: € 25.00)

Moda e modi. Stile e costume in Italia 1900-1960

Gli italiani e la moda. 1860-1960

Stra, Museo Nazionale di Villa Pisani, April 8 - November 1, 2017.
Edited by Alberto Manodori Sagredo.
Roma, 2017; paperback, pp. 94, b/w ill., cm 16x23.

FREE (cover price: € 15.00)

Gli italiani e la moda. 1860-1960

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Project aura

Gruppo Albatros Il Filo

Roma, 2019; paperback, pp. 166, ill., cm 14,5x21.
(Nuove Voci. Strade).

series: Nuove Voci. Strade

ISBN: 88-306-1090-9 - EAN13: 9788830610903

Period: 1800-1960 (XIX-XX) Modern Period,1960- Contemporary Period

Languages:  italian text  

Weight: 0.27 kg


Incontrarsi tra amici, indossare gli anfibi, organizzare la giocata, camminare sui sentieri in mezzo ai boschi, condividere la fatica in gruppo, coordinare i movimenti di squadra, attaccare (o difendere), fare i complimenti all'avversario e trovarsi a fine partita a bere una birra ghiacciata. Il softair è una disciplina basata sulla simulazione di tattiche militari che unisce dentro di sé diverse anime: la prima è quella fisica e atletica, la seconda quella strategica e la terza quella del divertimento fine a se stesso. L'autore in Project aura, attraverso il giovane Steven, racconta di questa disciplina che ha tanto successo negli ultimi anni. Lo scopo è raggiungere un obiettivo conquistando la bandiera nemica prima che gli avversari riescano ad eliminare tutti i componenti della squadra. Ecco dunque che servono spirito di gruppo, visione d'insieme del gioco e dell'area o del settore in cui ci si trova ad agire, capacità di problem solving, di adattabilità e flessibilità, spirito di sacrificio. È un gioco sì, ma va fatto bene e fino in fondo. E se la tecnologia aiutasse Steven a migliorare le sue prestazioni? Se l'osservazione dell'aura, con degli occhiali speciali, in base alle emozioni virasse su dei colori differenti anticipando le mosse dell'avversario? Violerebbe senz'altro le regole del gioco in cui vige l'onestà e la correttezza e il suo utilizzo nella vita di tutti i giorni comporterebbe l'allontanamento da quella "primitiva" e innata capacità che abbiamo noi esseri umani di riconoscerci e amarci seguendo il nostro naturale istinto.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci