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Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, 31 marzo - 30 luglio 2023.
A cura di Stringa Nico e Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; br., pp. 278, ill. col., cm 23x29.

prezzo di copertina: € 33.00

Arturo Martini. I capolavori

Costo totale: € 33.00 € 97.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, 31 marzo - 30 luglio 2023.
A cura di Stringa Nico e Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; br., pp. 278, ill. col., cm 23x29.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 33.00)

Arturo Martini. I capolavori

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

A cura di Matteo Ceriana e Claudia Gian Ferrari.
Milano, Atti del Covegno, 19 maggio 2008.
Milano, 2009; br., pp. 136, 97 ill. b/n, cm 17x24.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 29.00)

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

Genova, Palazzo Reale, 16 aprile - 24 luglio 2016.
A cura di Giuliana Ericani e Franceasco Leone.
Roma, 2016; br., pp. 306, ill. col., tavv. col., cm 23x30.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 35.00)

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

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Half life 2. Dietro le quinte

Multiplayer.it c/o Netaddiction s.r.l.

A cura di Cutaia S.
Terni, 2004; ril., pp. 296, ill., cm 22x28.
(Guide Strategiche Ufficiali).

collana: Guide Strategiche Ufficiali

ISBN: 88-89164-05-0 - EAN13: 9788889164051

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 1.1 kg


Il volume è un libro di culto destinato ad un pubblico attento ed esigente che voglia capire cosa sta dietro le quinte di un videogioco. Non necessita che il lettore sia anche un videogiocatore. Narra la vera storia del famoso videogioco Half Life 2, dalla sua nascita al rilascio nel mercato dopo 5 anni di attesa. Un viaggio alla scoperta dei retroscena del gioco più desiderato degli ultimi anni. Un tour virtuale esclusivo negli uffici dello sviluppatore che illustra passo passo la creazione dei personaggi. Le interviste agli ideatori del videogioco. Un emozionante racconto su come si è arrivati a realizzare il gioco. Bozze e tavole preparatorie.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci