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Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, March 31 - July 30, 2023.
Edited by Stringa Nico and Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; paperback, pp. 278, col. ill., cm 23x29.

cover price: € 33.00

Arturo Martini. I capolavori

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Books included in the offer:

Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, March 31 - July 30, 2023.
Edited by Stringa Nico and Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; paperback, pp. 278, col. ill., cm 23x29.

FREE (cover price: € 33.00)

Arturo Martini. I capolavori

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

Edited by Matteo Ceriana and Claudia Gian Ferrari.
Milano, Atti del Covegno, 19 maggio 2008.
Milano, 2009; paperback, pp. 136, 97 b/w ill., cm 17x24.

FREE (cover price: € 29.00)

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

Genova, Palazzo Reale, April 16 - July 24, 2016.
Edited by Giuliana Ericani and Franceasco Leone.
Roma, 2016; paperback, pp. 306, col. ill., col. plates, cm 23x30.

FREE (cover price: € 35.00)

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

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Cybugs. Possono le macchine pensare?

Silvana Editoriale

Milano, Palazzo dell'Arte, Fondazione La Triennale, April 24 - June 30, 2002.
Edited by A. Grassi, Braida C. and G. Ravizza.
Cinisello Balsamo, 2002; paperback, pp. 80, 60 col. ill., cm 21x21.
(Grafica e Design).

series: Grafica e Design

ISBN: 88-8215-420-3 - EAN13: 9788882154202

Subject: Collectables (Antiquities, Rarities and Oddities),Societies and Customs

Period: All Periods

Places: No Place

Extra: Scientific Instruments

Languages:  italian text  

Weight: 0.3 kg


Il volume accompagna la mostra che la Triennale dedica alla storia e all'evoluzione dell'intelligenza artificiale e della robotica. Il percorso dell'esposizione e del relativo catalogo ha inizio con un'introduzione storica dedicata ai personaggi che hanno contribuito allo sviluppo scientifico dell'intelligenza artificiale; tra questi Ada Bayron, che inventò la programmazione moderna nel 1830, e Alan Turing, scienziato geniale dalla vita sregolata e avventurosa. La seconda sezione introduce al mito di Prometeo e al tentativo nei secoli di riprodurre artificialmente la vita umana, anche se priva dell'intelligenza: dai Golem della tradizione ebraica ai buffi automi di legno del XVIII secolo. Protagoniste delle successive sezioni sono vere e proprie "macchine pensanti", decine di robot in movimento, dove comportamenti tipici del mondo naturale vengono perfettamente imitati dalle macchine intelligenti. Al termine di questo straordinario viaggio una serie di prodotti, tra cui pellicole cinematografiche e brani letterari, dimostra le attuali applicazioni dell'intelligenza artificiale.

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