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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

cover price: € 160.00

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Texts by Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio and Sara Ragni.
Italian and English Text.
Pontedera, 2024; bound in a case, pp. 289, b/w and col. ill., b/w and col. plates, cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

FREE (cover price: € 160.00)

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Le botteghe del marmo

Italian and English Text.
Ospedaletto, 1992; bound, pp. 153, 10 b/w ill., 60 col. ill., cm 24x29.
(Immagine).

FREE (cover price: € 34.49)

Le botteghe del marmo

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Edited by Nesi A.
Firenze, 2009; paperback, pp. 191, 102 b/w ill., 7 col. ill., cm 17x24,5.
(Museo Stefano Bardini).

FREE (cover price: € 30.00)

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

Bologna, 2015; 2 vols., bound in a case, pp. 729, ill., col. plates, cm 21,5x30,5.

FREE (cover price: € 90.00)

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

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Super Mario. I manuali da collezione di Retro Gamer

Future Media Italy

Milano, 2023; paperback, pp. 132, ill., cm 24x29.
(Anime Cult Retrogamer. 3).

series: Anime Cult Retrogamer.

EAN13: 9791281370364

Subject: Graphic Arts (Prints, Drawings, Engravings, Miniatures),Magazines

Languages:  italian text  

Weight: 0.46 kg


Quando Shigeru Miyamoto creò Jumpman per il suo nuovo gioco Donkey Kong, non era consapevole di aver creato il personaggio più riconoscibile di tutti i tempi. Eppure, è esattamente ciò che è successo, e dopo un rapido cambio di nome in Mario, nacque la mascotte più forte di tutte. A differenza del suo più grande concorrente Sonic, Mario raramente è stato protagonista di un gioco di piattaforme scadente e, sebbene non sia immune a qualche insuccesso (come Mario Is Missing), le sue avventure sono sempre state considerate tra le migliori in assoluto. Tutti i giocatori ricordano l'impatto nel vedere un Mario in 3D in Super Mario 64 o il momento in cui hanno sfrecciato lungo Rainbow Road in Super Mario Kart. Anche chi non è un grande fan di Mario, non può negare l'incredibile impatto che ha avuto sull'industria dei videogiochi... tanto da essere conosciuto anche al di fuori di essi.

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