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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

cover price: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Total price: € 40.00 € 144.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

FREE (cover price: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, December 22, 2010 - May 29, 2011.
Edited by Falucci C.
Roma, 2010; paperback, pp. 118, b/w and col. ill., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

FREE (cover price: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, March 10 - October 15, 2011.
Edited by M. Cardinali and De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; paperback, pp. 150, 60 b/w ill., 60 col. ill., 60 b/w plates, col. plates, cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

FREE (cover price: € 56.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Escape room. Riuscirai a scappare dal museo?

Edizioni Gribaudo

Milano, 2021; bound, pp. 48, ill., cm 28x29.
(Giochi Creativi).

series: Giochi Creativi

ISBN: 88-580-3832-0 - EAN13: 9788858038321

Extra: 6 Years Old,9 Years Old

Languages:  italian text  

Weight: 1 kg


I tuoi passi riecheggiano nella galleria deserta dell'Antico Egitto e un brivido corre lungo la tua schiena. C'è qualcosa di molto strano, in questo museo, meglio uscire subito. Ma le porte non si aprono, sono bloccate! Devi trovare il modo di scappare... prima che sia troppo tardi! Vivi l'esperienza delle Escape Room a casa tua, con questo libro interattivo. Ti aspettano enigmi, codici, rompicapo, indovinelli... e tanti oggetti da costruire: sono gli indizi che servono per risolvere i giochi, accedere alle sale successive del museo e trovare, più in fretta che puoi, la via d'uscita. Riuscirai a risolvere il mistero e a fuggire dal museo? Include oltre 30 oggetti 3D da costruire. Età di lettura: da 9 anni.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci