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Telemaco Signorini. Catalogo generale ragionato delle opere

Pistoia, 2019; bound, pp. 810, 1500 b/w and col. ill., cm 21,5x29,5.

cover price: € 240.00

Telemaco Signorini. Catalogo generale ragionato delle opere

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Telemaco Signorini. Catalogo generale ragionato delle opere

Pistoia, 2019; bound, pp. 810, 1500 b/w and col. ill., cm 21,5x29,5.

FREE (cover price: € 240.00)

Telemaco Signorini. Catalogo generale ragionato delle opere

Il Pittore Luigi Nono (1850-1918). Catalogo Ragionato dei Dipinti e dei Disegni. La Vita, i Documenti, le Opere

Torino, 2006; 2 vols., bound in a case, pp. 576, 862 b/w ill., 117 col. plates, cm 25x34.
(Varia).

FREE (cover price: € 250.00)

Il Pittore Luigi Nono (1850-1918). Catalogo Ragionato dei Dipinti e dei Disegni. La Vita, i Documenti, le Opere

Cavaglieri. Catalogo Ragionato dei Dipinti: la Vita e le Opere. Catalogo delle Opere

Torino, 2006; 2 vols., bound in a case, pp. 608, b/w ill., 125 col. ill., 125 col. plates, cm 25x35.
(Archivi dell'Ottocento).

FREE (cover price: € 250.00)

Cavaglieri. Catalogo Ragionato dei Dipinti: la Vita e le Opere. Catalogo delle Opere

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Nella casa della strega. Escape game

Franco Cosimo Panini Editore

Illustrations by Catala D.
Modena, 2022; paperback, pp. 64, ill., cm 12x24.

ISBN: 88-570-1903-9 - EAN13: 9788857019031

Extra: 7 Years Old,9 Years Old

Languages:  italian text  

Weight: 0.234 kg


Negli Escape Game il bambino è il protagonista dell'avventura! Il lettore dovrà far fronte a suo coraggio per aiutare Mirella e andare a recuperare una pozione magica dalla strega del bosco. Insieme, dovranno superare alcune prove per recuperare tutti gli ingredienti necessari e dimostrare di essere degni di maneggiare la magia! Con una matita e un po' di concentrazione si parte per una missione sempre diversa che appassionerà il piccolo lettore. Le pagine dei libri della collana Escape Game non hanno la successione classica: solo superando prove e risolvendo enigmi si potrà scoprire a quale pagina andare. Per procedere è indispensabile confrontarsi con giochi di logica e di osservazione, decifrare codici segreti e trovare la via per uscire da labirinti. L'obiettivo è portare a termine la missione! Età di lettura: da 9 anni.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci