Giorgio De Chirico. Il volto della metafisica.
Genova, Palazzo Ducale, 29 marzo - 7 luglio 2019.
A cura di Noel-Johnson V.
Milano, 2019; ril., pp. 246, ill. col., cm 24x29.
(Arte Moderna. Cataloghi).
prezzo di copertina: € n.d.
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Libri compresi nell'offerta:
Giorgio De Chirico. Il volto della metafisica.
Genova, Palazzo Ducale, 29 marzo - 7 luglio 2019.
A cura di Noel-Johnson V.
Milano, 2019; ril., pp. 246, ill. col., cm 24x29.
(Arte Moderna. Cataloghi).
OMAGGIO (prezzo di copertina: € n.d.)
Giorgio de Chirico. Nulla Sine Tragoedia Gloria
Atti del Convegno Internazionale di Studi - Auditorium Dell'Iri, Roma, 15 ottobre - 16 ottobre 1999.
A cura di Claudio Crescentini e Crescentini C.
Co-Editore: Associazione Culturale Shakespeare and Company 2.
Montecatini Terme, 2002; br., pp. 504, 188 ill. b/n, 21 tavv. col., cm 21x30.
(Shakespeare and Company. 2).
OMAGGIO (prezzo di copertina: € 75.00)
Mutazioni. Segni e sogni del XX secolo. Da de Chirico a de Maria
Gavirate, Chiostro di Voltorre, 23 febbraio - 27 aprile 2003.
Milano, 2003; br., pp. 108, ill., tavv., cm 16x22,5.
(Biblioteca d'Arte).
OMAGGIO (prezzo di copertina: € 18.00)
Georges Rouault, Giorgio De Chirico
Mosummano Terme, Villa Renatico Martini, 23 novembre 2003 - 15 febbraio 2004.
Lyon, La Spirale, 4 ottobre - 31 ottobre 2004.
A cura di Cassinelli P., Giori M. e Viggiano D.
Testo Italiano e Francese.
Ospedaletto, 2004; br., pp. 150, ill. b/n, tavv. b/n, cm 17x24.
OMAGGIO (prezzo di copertina: € 13.00)
Neoludica. Art and Videogames 2011-1966
Traini Luca. Ferrari Debora
Skira
Testo Inglese.
Milano, 2012; br., pp. 254, ill. col., cm 16,5x21.
ISBN: 88-572-1164-9 - EAN13: 9788857211640
Testo in:
Peso: 0.73 kg
Neoludica is an in-depth exploration of the relationship between art and video games, and it underlines how the video game (an interactive multimedia work) is an art form that has yet to be understood by the world of culture. The interactive dimension is a facet that has attracted art since the advent of environmental installations during the sixties, and it is a dimension that has since been developed in digital art through video installations.
The video game/art contamination occurs not only on the aesthetic level, but also through those elements of language which can be defined as conceptual, such as interactivity mentioned above. Naturally, it acquires an artistic dimension when its aims go beyond mere technical prowess and explore the world of fantasy.
La discesa della colomba. La storia dello Spirito Santo nella Chiesa










