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OFFERTA DEL GIORNO

Beato Angelico

Firenze, Palazzo Strozzi, 26 settembre 2025 - 25 gennaio 2026.
A cura di Carl Brandon Strehlke.
Testi di Stefano Casciu, Marco Mozzo, Angelo Tartuferi.
Venezia, 2025; ril., pp. 456, 300 ill. col., cm 24x29.

prezzo di copertina: € 80.00

Beato Angelico

Costo totale: € 80.00 € 189.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Beato Angelico

Firenze, Palazzo Strozzi, 26 settembre 2025 - 25 gennaio 2026.
A cura di Carl Brandon Strehlke.
Testi di Stefano Casciu, Marco Mozzo, Angelo Tartuferi.
Venezia, 2025; ril., pp. 456, 300 ill. col., cm 24x29.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 80.00)

Beato Angelico

Marche e Toscana. Terre di grandi maestri tra Quattro e Seicento

Ospedaletto, 2007; ril., pp. 320, ill. col., tavv. col., cm 25,5x29.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 77.00)

Marche e Toscana. Terre di grandi maestri tra Quattro e Seicento

Segni dell'Eucarestia

A cura di M. Luisa Polichetti.
Ancona, Osimo, Loreto Jesi, Senigallia, Fabriano e Metelica, 23 giugno - 31 ottobre 2011.
Torino, 2011; br., pp. 221, ill. b/n e col., cm 24x28.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 32.00)

Segni dell'Eucarestia

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Paesaggi matematici

Altromondo (Padova)

Padova, 1990; br., pp. 94.
(Presente).

collana: Presente

ISBN: 88-6281-040-7 - EAN13: 9788862810401

Periodo: 1800-1960 (XIX-XX) Moderno,1960- Contemporaneo

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.45 kg


Il libro narra la storia di un ragazzo, Ermes, che scopre la matematica attraverso una serie di fantastiche avventure in mondi dominati dai numeri, dalla logica, dalla geometria. Il racconto si apre con l'incontro tra il ragazzo e un vecchio taciturno, un incontro che avviene in una strana abitazione posta in un luogo quasi desertico. Tuttavia, a poco a poco, quel paesaggio desolato cambia e si arricchisce di pari passo con l'accumularsi delle esperienze del protagonista. La matematica diviene così un filtro attraverso cui vedere la realtà, un modo per aprire la mente verso scenari nuovi e fantasiosi. Durante il suo viaggio avventuroso Ermes fa conoscenza con diversi personaggi bizzarri: una ragazzina impertinente, una coppia di paperi, due personaggi di un quadro, che gli fanno da guida e lo aiutano a risolvere i problemi che via via si troverà ad affrontare. È la storia dunque di un'iniziazione, alla matematica e alla vita, e l'ultima prova consiste nel collegare le due cose scoprendo una prospettiva del tutto nuova, una prospettiva che dà un senso a tutte le avventure vissute e fa vedere cose già viste come se facessero parte di un mondo nuovo.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci