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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Testi di Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio e Sara Ragni.
Testo Italiano e Inglese.
Pontedera, 2024; ril. in cofanetto, pp. 289, ill. b/n e col., tavv. b/n e col., cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

prezzo di copertina: € 160.00

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Costo totale: € 160.00 € 314.49 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Testi di Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio e Sara Ragni.
Testo Italiano e Inglese.
Pontedera, 2024; ril. in cofanetto, pp. 289, ill. b/n e col., tavv. b/n e col., cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 160.00)

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Le botteghe del marmo

Testo Italiano e Inglese.
Ospedaletto, 1992; ril., pp. 153, 10 ill. b/n, 60 ill. col., cm 24x29.
(Immagine).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 34.49)

Le botteghe del marmo

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

A cura di Nesi A.
Firenze, 2009; br., pp. 191, 102 ill. b/n, 7 ill. col., cm 17x24,5.
(Museo Stefano Bardini).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 30.00)

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

Bologna, 2015; 2 voll., ril. in cofanetto, pp. 729, ill., tavv. col., cm 21,5x30,5.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 90.00)

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

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Trappola nel videogioco. Escape book

Edizioni Piemme

Casale Monferrato, 2026; br., pp. 176, ill., cm 14x20,8.
(Il battello a vapore. Miniserie).

collana: Il battello a vapore. Miniserie

ISBN: 88-566-9901-X - EAN13: 9788856699012

Extra: da 10 anni

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.214 kg


Il libro che hai tra le mani è ispirato al fenomeno dell'Escape Room, un gioco immersivo che mette alla prova il tuo intuito e le tue capacità strategiche. In questa storia il protagonista sei tu: in questo mondo virtuale non vince chi gioca meglio, ma chi gioca d'astuzia. Risolvi gli enigmi, scova gli oggetti nascosti, salta, combatti, esplora e vai avanti. Qualcuno vorrebbe tenerti prigioniero tra un livello e l'altro: per tornare alla realtà dovrai collegare tutti gli indizi che trovi, come in un gigantesco gioco a incastro: sei pronto a metterti in gioco? Programmazione, videogiochi, machine learning: non c'è campo dell'informatica di cui tua zia Valeria non sia esperta. Quando con il tuo amico Vinz vi intrufolate nel suo studio segreto pieno di tesori tecnologici, avete un solo obiettivo in mente: il VHR-4009, il più sofisticato visore per la realtà virtuale mai inventato. Divertirsi senza preoccuparsi delle regole del mondo fisico è un sogno, pensi mentre lo indossi. Ma quando una scritta ti avverte che per uscire devi "vincere il gioco", inizi a capire che potrebbe trasformarsi in un incubo. Navicelle aliene da combattere, implacabili picchiatutto, labirinti intricati: se indietro non si va, non ti resta che continuare a giocare, livello dopo livello. Ma per ritornare nel tuo mondo non dovrai trascurare nessun dettaglio e dovrai decifrare i messaggi nascosti di chi vorrebbe bloccarti in un loop infinito. Età di lettura: da 10 anni.

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