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Perugino e il Suo Tempo. "Il Meglio Maestro d'Italia"

Perugia, Galleria Nazionale dell'Umbria, 4 marzo - 11 giugno 2023.
A cura di Picchiarelli V. e Pierini M.
Milano, 2023; ril., pp. 592, 650 ill. col., cm 24x21.

prezzo di copertina: € 40.00

Perugino e il Suo Tempo. "Il Meglio Maestro d'Italia"

Costo totale: € 40.00 € 249.90 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Perugino e il Suo Tempo. "Il Meglio Maestro d'Italia"

Perugia, Galleria Nazionale dell'Umbria, 4 marzo - 11 giugno 2023.
A cura di Picchiarelli V. e Pierini M.
Milano, 2023; ril., pp. 592, 650 ill. col., cm 24x21.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 40.00)

Perugino e il Suo Tempo. "Il Meglio Maestro d'Italia"

Michele Rocca e la pittura rococo a Roma

Brescia, 2004; ril. in cofanetto, pp. 310, ill. b/n e col., tavv., cm 24,5x31,5.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 180.00)

Michele Rocca e la pittura rococo a Roma

Cucinare per gli amici

Traduzione di S. Mancuso.
Milano, 2012; ril., pp. 269, ill., cm 21x26,5.
(Gli Illustrati).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 29.90)

Cucinare per gli amici

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Il gioco della vita. Antologia del "Laboratorio insieme per scrivere"

Progetto Cultura

A cura di Lombardi A. E.
Roma, 2014; br., pp. 112, cm 14x20.

ISBN: 88-6092-690-4 - EAN13: 9788860926906

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.1 kg


Questa antologia è la terza edizione del Laboratorio "Insieme per scrivere". Dopo i temi trattati nelle precedenti, i ricordi e il cibo nella letteratura, quest'anno ci siamo ispirati al gioco in tutte le sue manifestazioni. Ognuno dei partecipanti ha inventato o raccontato una storia per descrivere, in una girandola di emozioni, situazioni divertenti, aspetti della quotidianità e dei rapporti umani, con punte talvolta di ironia, talvolta di romanticismo. Anche in questa Antologia troviamo i racconti collettivi scritti a più mani nella sezione "Puzzle di una storia". Nel libro c'è una sezione espressamente dedicata ai giochi che sono stati inventati dai componenti del Laboratorio. E così troviamo i giochi linguistici (es: lipogrammi e tautogrammi) e i giochi enigmistici classici (es: anagrammi e cruciverba), ma con la particolarità che sono sempre ispirati o al gioco o alla letteratura. Invitiamo il lettore ad esercitarsi, divertendosi con questi giochi che sviluppano la mente e la memoria.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci