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OFFERTA DEL GIORNO

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Testi di Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio, Claudio Casini e Sara Ragni.
Testo Italiano e Inglese.
Pontedera, 2024; ril. in cofanetto, pp. 289, ill. b/n e col., tavv. b/n e col., cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

prezzo di copertina: € 160.00

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Costo totale: € 160.00 € 314.49 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Testi di Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio, Claudio Casini e Sara Ragni.
Testo Italiano e Inglese.
Pontedera, 2024; ril. in cofanetto, pp. 289, ill. b/n e col., tavv. b/n e col., cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 160.00)

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Le botteghe del marmo

Testo Italiano e Inglese.
Ospedaletto, 1992; ril., pp. 153, 10 ill. b/n, 60 ill. col., cm 24x29.
(Immagine).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 34.49)

Le botteghe del marmo

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

A cura di Nesi A.
Firenze, 2009; br., pp. 191, 102 ill. b/n, 7 ill. col., cm 17x24,5.
(Museo Stefano Bardini).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 30.00)

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

Bologna, 2015; 2 voll., ril. in cofanetto, pp. 729, ill., tavv. col., cm 21,5x30,5.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 90.00)

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

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Erebos

Geo - Gruppo Editoriale Armenia Pan Geo

Traduzione di Sorgo R.
Milano, 2011; br., pp. 498, cm 14x21,5.
(Deutsche Fantasy).

collana: Deutsche Fantasy

ISBN: 88-344-2721-1 - EAN13: 9788834427217

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.53 kg


Erebos è il nome di un misterioso videogame, che alcuni giovani studenti si passano l'un l'altro. Il gioco ha regole precise: nessun estraneo deve esserne a conoscenza, né deve sapere i nomi dei giocatori e meno che mai i loro nickname. Insomma, Erebos ha tutta l'aria di un gioco intelligente che sa tutto dei ragazzi: i loro timori, le loro preferenze e i loro desideri. Un giorno il sedicenne Nick inizia a "smanettare" al computer, ma ben presto si rende conto che il gioco produce una certa dipendenza e che apparentemente non c'è modo di ritirarsi quando si vuole. È il gioco stesso che "decide" quando è venuto il momento di abbandonare... Piano piano Erebos comincia a impossessarsi della vita reale dei giocatori, assegnando ai ragazzi delle mansioni apparentemente inoffensive e non collegate tra loro. Ma quando Erebos chiede a Nick di avvelenare il professor Watson, il suo insegnante di inglese, e il giovane si rifiuta, ecco che viene espulso dal gioco. Nick, insospettito, comincia allora a domandarsi che cosa si nasconde dietro a Erebos e, con l'aiuto dell'amica Emily, decide di mettersi alla ricerca della persona che tiene il bandolo della matassa. Nel frattempo, accadono fatti inspiegabili, ai confini del mondo virtuale, e la realtà sembra dissolversi...

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci