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OFFERTA DEL GIORNO

Beato Angelico

Firenze, Palazzo Strozzi, 26 settembre 2025 - 25 gennaio 2026.
A cura di Carl Brandon Strehlke.
Testi di Stefano Casciu, Marco Mozzo, Angelo Tartuferi.
Venezia, 2025; ril., pp. 456, 300 ill. col., cm 24x29.

prezzo di copertina: € 80.00

Beato Angelico

Costo totale: € 80.00 € 189.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Beato Angelico

Firenze, Palazzo Strozzi, 26 settembre 2025 - 25 gennaio 2026.
A cura di Carl Brandon Strehlke.
Testi di Stefano Casciu, Marco Mozzo, Angelo Tartuferi.
Venezia, 2025; ril., pp. 456, 300 ill. col., cm 24x29.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 80.00)

Beato Angelico

Marche e Toscana. Terre di grandi maestri tra Quattro e Seicento

Ospedaletto, 2007; ril., pp. 320, ill. col., tavv. col., cm 25,5x29.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 77.00)

Marche e Toscana. Terre di grandi maestri tra Quattro e Seicento

Segni dell'Eucarestia

A cura di M. Luisa Polichetti.
Ancona, Osimo, Loreto Jesi, Senigallia, Fabriano e Metelica, 23 giugno - 31 ottobre 2011.
Torino, 2011; br., pp. 221, ill. b/n e col., cm 24x28.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 32.00)

Segni dell'Eucarestia

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Chewin'Game. Per chi mastica parole! Con Carte

Fabbrica dei Segni

Novate Milanese, 2022; ril., pp. 280, ill., cm 11,5x12.
(Giocare fa bene).

collana: Giocare fa bene

ISBN: 88-3286-196-8 - EAN13: 9788832861969

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 1 kg


È un divertentissimo gioco che gioca con le parole e i loro significati. Far indovinare la parola pescata è il compito dei concorrenti o delle squadre ma, attenzione, per vincere non bisogna incorrere in termini vietati o inutilizzabili. Il cervello lavora veloce, la fantasia va a 1000, l'attenzione è sempre all'erta per farsi venire idee (e parole) ed evitare i più banali errori. Il gioco si presta ad essere adattato a più livelli di difficoltà e a più fasce d'età dai 6 anni in su. Si può giocare a squadre e anche adulti e bambini insieme). Allena e potenzia: varietà di linguaggio; arricchimento lessicale; capacità di sintesi; capacità di comunicazione (dialettica); esercizio di parola in pubblico; sviluppo della dialettica; associazione di idee, concentrazione su concetti chiave, resistenza e il controllo dello stress,; l'elasticità mentale; pensiero laterale; memoria; capacità di comprensione e intuizione. Giocando si imparano nuove parole, si allena la mente ad essere interattiva e a fare associazioni di idee più velocemente, il tutto creando divertimento!

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci