libreria specializzata in arte e architettura
english

email/login

password

ricordami su questo computer

invia


Hai dimenticato la tua password?
inserisci il tuo email/login qui sotto e riceverai la password all'indirizzo indicato.

invia

chiudi

ricerca avanzata

chiudi

OFFERTA DEL GIORNO

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

prezzo di copertina: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Costo totale: € 40.00 € 144.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, 22 dicembre 2010 - 29 maggio 2011.
A cura di Falucci C.
Roma, 2010; br., pp. 118, ill. b/n e col., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, 10 marzo - 15 ottobre 2011.
A cura di M. Cardinali e De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; br., pp. 150, 60 ill. b/n, 60 ill. col., 60 tavv. b/n, tavv. col., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 56.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

chiudi

L'emblema di Roto II. Gli eredi dell'emblema. Dragon quest saga. Vol. 18

Edizioni Star Comics s.r.l.

Traduzione di L. Boccasile.
Bosco, 2020; br., pp. 208, ill., cm 13x18.

ISBN: 88-226-1885-8 - EAN13: 9788822618856

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.17 kg


Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest in questo sequel della saga de "L'emblema di Roto". Il viaggio del giovane Aros, che insieme alla memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo da cui è scomparsa tutta la magia. Il nostro eroe riuscirà a svelare il mistero dei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo? Aros scopre che il globo viola, l'ultimo rimasto, si trova nelle mani del Re Drago, nel mondo sotterraneo di Alefgard. Recatosi laggiù insieme ad A'kagi, trova la città fortificata di Melchidor ridotta a un cumulo di macerie. Attaccati all'improvviso da alcuni mostri, i due vengono salvati proprio dal Re Drago e scoprono che c'è una guerra in corso fra i suoi seguaci e quelli di Quinzorma. Lo scontro mortale per impossessarsi del globo viola, le mire del Re Drago, il parziale ritorno della magia e la sfera di luce portata via dal castello di Radatome... Nel mondo sotterraneo in preda al caos e a contrastanti ambizioni c'è ancora spazio per la speranza?

COMPRA ANCHE



OFFERTE E PROMOZIONI
non disponibile - NON ordinabile

design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci