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OFFERTA DEL GIORNO

Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, 31 marzo - 30 luglio 2023.
A cura di Stringa Nico e Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; br., pp. 278, ill. col., cm 23x29.

prezzo di copertina: € 33.00

Arturo Martini. I capolavori

Costo totale: € 33.00 € 97.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Arturo Martini. I capolavori

Treviso, Museo “luigi Bailo”, 31 marzo - 30 luglio 2023.
A cura di Stringa Nico e Fabrizio Malachin.
Cornuda, 2023; br., pp. 278, ill. col., cm 23x29.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 33.00)

Arturo Martini. I capolavori

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

A cura di Matteo Ceriana e Claudia Gian Ferrari.
Milano, Atti del Covegno, 19 maggio 2008.
Milano, 2009; br., pp. 136, 97 ill. b/n, cm 17x24.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 29.00)

Studi su Arturo Martini. Per Ofelia

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

Genova, Palazzo Reale, 16 aprile - 24 luglio 2016.
A cura di Giuliana Ericani e Franceasco Leone.
Roma, 2016; br., pp. 306, ill. col., tavv. col., cm 23x30.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 35.00)

Canova. L'invenzione della gloria. Disegni, dipinti e sculture.

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Progettare interfacce per dispositivi mobili

Tecniche Nuove

Traduzione di Maselli G., Pedersoli L. e Postinghel P.
Milano, 2012; br., pp. XXXII-467, ill., cm 17,5x24,5.
(Informatica).

collana: Informatica

ISBN: 88-481-2728-2 - EAN13: 9788848127288

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.839 kg


Oggi le app mobili sono centinaia di migliaia e la vostra deve attirare subito l'utente. In questo libro troverete tecniche pratiche che vi aiuteranno ad attrarre l'attenzione e a mantenerla viva; scoprirete i principi fondamentali per progettare interfacce efficaci, e troverete una ricca serie di pattern da utilizzare per il design dell'interazione su dispositivi mobili di ogni tipo. Gli specialisti del mobile design Steven Hoober ed Eric Berkman hanno raccolto e approfondito 76 best practice per tutti gli aspetti, dalla composizione delle pagine e visualizzazione delle informazioni all'uso di schermi, luci e sensori. Per ogni pattern sono trattati il problema e la soluzione, insieme a variazioni, dettagli di interazione e presentazione, e antipattern. Componete pagine in modo da semplificare la ricerca e l'uso delle informazioni. Fornite etichette e aiuti visivi adatti all'utenza dell'app. Usate widget per il controllo delle informazioni che offrano un facile accesso ai dettagli. Sfruttate i gesti e altri sensori. Applicate metodi specializzati per prevenire errori e perdita dei dati dell'utente. Semplificate le attività dell'utente quali la selezione, l'inserimento di testo e l'uso dei controlli. Usate schermi, luci, aptica e suoni per comunicare il vostro messaggio e aumentare la soddisfazione dell'utente.

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