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OFFERTA DEL GIORNO

Beato Angelico

Firenze, Palazzo Strozzi, 26 settembre 2025 - 25 gennaio 2026.
A cura di Carl Brandon Strehlke.
Testi di Stefano Casciu, Marco Mozzo, Angelo Tartuferi.
Venezia, 2025; ril., pp. 456, 300 ill. col., cm 24x29.

prezzo di copertina: € 80.00

Beato Angelico

Costo totale: € 80.00 € 189.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Beato Angelico

Firenze, Palazzo Strozzi, 26 settembre 2025 - 25 gennaio 2026.
A cura di Carl Brandon Strehlke.
Testi di Stefano Casciu, Marco Mozzo, Angelo Tartuferi.
Venezia, 2025; ril., pp. 456, 300 ill. col., cm 24x29.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 80.00)

Beato Angelico

Marche e Toscana. Terre di grandi maestri tra Quattro e Seicento

Ospedaletto, 2007; ril., pp. 320, ill. col., tavv. col., cm 25,5x29.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 77.00)

Marche e Toscana. Terre di grandi maestri tra Quattro e Seicento

Segni dell'Eucarestia

A cura di M. Luisa Polichetti.
Ancona, Osimo, Loreto Jesi, Senigallia, Fabriano e Metelica, 23 giugno - 31 ottobre 2011.
Torino, 2011; br., pp. 221, ill. b/n e col., cm 24x28.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 32.00)

Segni dell'Eucarestia

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La storia di Nintendo 1980-1981. La straordinaria invenzione di game&watch. Vol. 2

Multiplayer.it

Terni, 2013; br., pp. 192, ill., cm 12x24.
(Cultura Videoludica).

collana: Cultura Videoludica

ISBN: 88-6355-185-5 - EAN13: 9788863551853

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.65 kg


Il secondo volume "La Storia di Nintendo" è interamente dedicato ai Game&Watch, giochi elettronici con lo schermo LCD molto popolari agli inizi degli anni '80. In quest'opera, troverete una cronologia dettagliata e inedita sull'invenzione che ha rivoluzionato l'industria del divertimento. Scoprirete tutte le difficoltà incontrate, i segreti nascosti dietro un concetto innovativo e decine di documenti insoliti. A questa cronologia si aggiungeranno presentazioni complete di ogni modello, rivelazioni su versioni limitate ed estremamente rare ai giorni nostri. In 200 pagine e più di 2000 fotografie, saranno fornite le chiavi per capire come Nintendo è riuscita a diventare, nel giro di qualche anno, protagonista dell'industria del divertimento.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci