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OFFERTA DEL GIORNO

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Testi di Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio e Sara Ragni.
Testo Italiano e Inglese.
Pontedera, 2024; ril. in cofanetto, pp. 289, ill. b/n e col., tavv. b/n e col., cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

prezzo di copertina: € 160.00

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Costo totale: € 160.00 € 314.49 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Testi di Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio e Sara Ragni.
Testo Italiano e Inglese.
Pontedera, 2024; ril. in cofanetto, pp. 289, ill. b/n e col., tavv. b/n e col., cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 160.00)

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Le botteghe del marmo

Testo Italiano e Inglese.
Ospedaletto, 1992; ril., pp. 153, 10 ill. b/n, 60 ill. col., cm 24x29.
(Immagine).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 34.49)

Le botteghe del marmo

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

A cura di Nesi A.
Firenze, 2009; br., pp. 191, 102 ill. b/n, 7 ill. col., cm 17x24,5.
(Museo Stefano Bardini).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 30.00)

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

Bologna, 2015; 2 voll., ril. in cofanetto, pp. 729, ill., tavv. col., cm 21,5x30,5.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 90.00)

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

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Coding con le fiabe. Giochi per stimolare il pensiero logico. Con 48 carte. Con tappeto gioco

Edizioni Gribaudo

Milano, 2099; 3 voll., ril., pp. 48, ill., cm 25x25,5.
(Quid+).

collana: Quid+

ISBN: 88-580-5475-X - EAN13: 9788858054758

Extra: da 3 anni

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.78 kg


Il coding è un metodo pedagogico sempre più diffuso in Italia e recentemente reso obbligatorio dal Ministero della Pubblica Istruzione nella scuola prima infanzia. Ma che cos'è il coding? È un termine inglese che possiamo tradurre con la parola «programmazione», ma niente paura, compiere i primi passi nel mondo della programmazione non è mai stato così semplice! Si tratta infatti di un gioco educativo basato sul coding umano che non prevede l'uso della tecnologia, pensato per allenare il pensiero logico-computazionale, il problem solving e l'orientamento spaziale del tuo bambino, capacità indispensabili per affrontare le piccole grandi sfide della vita e sviluppare i prerequisiti per diventare programmatori. Il gioco educativo, strutturato su più 8 livelli di difficoltà, è ambientato nel magico mondo delle fiabe, dove i ruoli sono tre: lo Gnomo, ossia l'esecutore, che agisce sul grande tabellone a terra muovendosi nello spazio secondo i comandi indicati dal Mago Birichino, l'istruttore, che dà le indicazioni verbali oppure formalizzate attraverso le carte codice. Dal livello 5, poi, entra in gioco la Fatina, ossia il debugger, con il compito di individuare eventuali errori nella sequenza delle istruzioni. Il libro guida per gli adulti offre una chiara spiegazione delle metodologie educative alla base del coding, sempre più diffuso in Italia, e tante attività pratiche per esercitarvi insieme. Età di lettura: da 3 anni.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci