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Perugino e il Suo Tempo. "Il Meglio Maestro d'Italia"

Perugia, Galleria Nazionale dell'Umbria, 4 marzo - 11 giugno 2023.
A cura di Picchiarelli V. e Pierini M.
Milano, 2023; ril., pp. 592, 650 ill. col., cm 24x21.

prezzo di copertina: € 40.00

Perugino e il Suo Tempo. "Il Meglio Maestro d'Italia"

Costo totale: € 40.00 € 249.90 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Perugino e il Suo Tempo. "Il Meglio Maestro d'Italia"

Perugia, Galleria Nazionale dell'Umbria, 4 marzo - 11 giugno 2023.
A cura di Picchiarelli V. e Pierini M.
Milano, 2023; ril., pp. 592, 650 ill. col., cm 24x21.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 40.00)

Perugino e il Suo Tempo. "Il Meglio Maestro d'Italia"

Michele Rocca e la pittura rococo a Roma

Brescia, 2004; ril. in cofanetto, pp. 310, ill. b/n e col., tavv., cm 24,5x31,5.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 180.00)

Michele Rocca e la pittura rococo a Roma

Cucinare per gli amici

Traduzione di S. Mancuso.
Milano, 2012; ril., pp. 269, ill., cm 21x26,5.
(Gli Illustrati).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 29.90)

Cucinare per gli amici

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Il gioco di ruolo. Una nuova cornice della narrazione. Ediz. illustrata

Odoya

Bologna, 2026; br., pp. 168, ill., cm 14,5x20,8.
(Odoya Library).

collana: Odoya Library

ISBN: 88-6288-405-2 - EAN13: 9788862884051

Soggetto: Saggi Storici

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.202 kg


Con la pubblicazione di Dungeons & Dragons nel 1974, il giocatore smette per la prima volta di essere spettatore: diventa co-autore. Non più lettore di una storia scritta da altri, ma voce attiva nella sua costruzione. È la nascita di qualcosa che non aveva ancora un nome, e che questo saggio si propone di definire con rigore e passione. Il Gioco di Ruolo non è un hobby di nicchia, né un semplice passatempo. È una cornice: uno spazio in cui regole, immaginazione e interazione si intrecciano per negoziare significati condivisi. Un luogo dove la narrazione smette di essere un atto solitario e diventa esperienza collettiva, viva, imprevedibile. Il percorso comincia da lontano: dalle teorie fondamentali sul gioco di Huizinga e Caillois, dalla grande tradizione del racconto orale e della letteratura. Poi avanza, titolo dopo titolo, verso le rivoluzioni del design contemporaneo, i giochi Indie, le narrazioni testuali online, le nuove frontiere della fiction partecipata. Attraverso Vampire: The Masquerade, On Stage! e Fiasco, emergono le domande che il GdR sa porre meglio di qualsiasi altro medium: Chi sono io quando interpreto un altro? Cosa racconta di noi la storia che scegliamo di giocare? Un saggio per chi vuole capire come il Gioco di Ruolo abbia ridisegnato i confini della narrativa, e perché oggi più che mai meriti di essere preso sul serio.

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