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Beato Angelico. Ediz. a colori

Firenze, Palazzo Strozzi, 26 settembre 2025 - 25 gennaio 2026.
A cura di Carl Brandon Strehlke.
Testi di Stefano Casciu, Marco Mozzo, Angelo Tartuferi.
Venezia, 2025; cartonato, pp. 440, 300 ill. col., cm 25,2x29,8.

prezzo di copertina: € 80.00

Beato Angelico. Ediz. a colori

Costo totale: € 80.00 € 189.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Beato Angelico. Ediz. a colori

Firenze, Palazzo Strozzi, 26 settembre 2025 - 25 gennaio 2026.
A cura di Carl Brandon Strehlke.
Testi di Stefano Casciu, Marco Mozzo, Angelo Tartuferi.
Venezia, 2025; cartonato, pp. 440, 300 ill. col., cm 25,2x29,8.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 80.00)

Beato Angelico. Ediz. a colori

Marche e Toscana. Terre di grandi maestri tra Quattro e Seicento

Ospedaletto, 2007; ril., pp. 320, ill. col., tavv. col., cm 25,5x29.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 77.00)

Marche e Toscana. Terre di grandi maestri tra Quattro e Seicento

Segni dell'Eucarestia

A cura di M. Luisa Polichetti.
Ancona, Osimo, Loreto Jesi, Senigallia, Fabriano e Metelica, 23 giugno - 31 ottobre 2011.
Torino, 2011; br., pp. 221, ill. b/n e col., cm 24x28.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 32.00)

Segni dell'Eucarestia

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Il gioco di ruolo. Una nuova cornice della narrazione. Ediz. illustrata

Odoya

Bologna, 2026; br., pp. 168, ill., cm 14,5x20,8.
(Odoya Library).

collana: Odoya Library

ISBN: 88-6288-405-2 - EAN13: 9788862884051

Soggetto: Saggi Storici

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.202 kg


Con la pubblicazione di Dungeons & Dragons nel 1974, il giocatore smette per la prima volta di essere spettatore: diventa co-autore. Non più lettore di una storia scritta da altri, ma voce attiva nella sua costruzione. È la nascita di qualcosa che non aveva ancora un nome, e che questo saggio si propone di definire con rigore e passione. Il Gioco di Ruolo non è un hobby di nicchia, né un semplice passatempo. È una cornice: uno spazio in cui regole, immaginazione e interazione si intrecciano per negoziare significati condivisi. Un luogo dove la narrazione smette di essere un atto solitario e diventa esperienza collettiva, viva, imprevedibile. Il percorso comincia da lontano: dalle teorie fondamentali sul gioco di Huizinga e Caillois, dalla grande tradizione del racconto orale e della letteratura. Poi avanza, titolo dopo titolo, verso le rivoluzioni del design contemporaneo, i giochi Indie, le narrazioni testuali online, le nuove frontiere della fiction partecipata. Attraverso Vampire: The Masquerade, On Stage! e Fiasco, emergono le domande che il GdR sa porre meglio di qualsiasi altro medium: Chi sono io quando interpreto un altro? Cosa racconta di noi la storia che scegliamo di giocare? Un saggio per chi vuole capire come il Gioco di Ruolo abbia ridisegnato i confini della narrativa, e perché oggi più che mai meriti di essere preso sul serio.

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