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OFFERTA DEL GIORNO

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

prezzo di copertina: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Costo totale: € 40.00 € 144.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, 22 dicembre 2010 - 29 maggio 2011.
A cura di Falucci C.
Roma, 2010; br., pp. 118, ill. b/n e col., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, 10 marzo - 15 ottobre 2011.
A cura di M. Cardinali e De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; br., pp. 150, 60 ill. b/n, 60 ill. col., 60 tavv. b/n, tavv. col., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 56.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Escape room. Riuscirai a scappare dal videogame?

Edizioni Gribaudo

Milano, 2099; br., pp. 48, ill., cm 24x29.
(Giochi Creativi).

collana: Giochi Creativi

ISBN: 88-580-5663-9 - EAN13: 9788858056639

Extra: da 9 anni

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.75 kg


Sopra la console nel tuo soggiorno è comparso un videogioco che non hai mai visto. Da dove arriva? E perché non provarlo? Potrebbe essere divertente... Ma appena inserisci il disco nel lettore, ti ritrovi a sfrecciare in un vortice di pixel luminosi. Sei intrappolato all'interno del gioco! Vivi l'esperienza delle Escape Room a casa tua, con questo libro interattivo. Ti aspettano misteri, codici, rompicapo, indovinelli... e tanti oggetti da costruire: sono gli indizi che servono a risolvere i giochi, superare i vari livelli e completare la sfida. riuscirai a risolvere tutti gli enigmi e a scappare dal videogame? Età di lettura: da 9 anni,

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci