Regola n. 3: vedi regola n. 1. Jump game
Illustrazioni di Bruno I.
Traduzione di Serratore L.
Segrate, 2008; br., pp. 248, ill., cm 13x20,5.
(Junior +11).
collana: Junior +11
ISBN: 88-04-58242-1
- EAN13: 9788804582427
Extra: da 11 anni
Testo in:
Peso: 0.221 kg
Cosa sarebbe successo se Elvis avesse deciso di fare il camionista invece che il cantante, o Neil Armstrong non fosse stato il primo uomo a mettere piede sulla Luna? Questi e altri cortocircuiti temporali sono nei piani del malvagio Quincy, uno degli inventori del Jump game, il gioco che permette di viaggiare nel tempo. E sembra proprio che questa volta Theo, Jules e Gen non potranno far nulla per fermarlo. Tra spettacolari salti temporali attraverso i momenti cruciali della storia, i tre ragazzi, controllati da Quincy, infrangeranno la fondamentale regola n. 1 dei viaggi nel passato: non toccare. Età di lettura: da 11 anni.