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Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Testi di Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio e Sara Ragni.
Testo Italiano e Inglese.
Pontedera, 2024; ril. in cofanetto, pp. 289, ill. b/n e col., tavv. b/n e col., cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

prezzo di copertina: € 160.00

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Costo totale: € 160.00 € 314.49 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Testi di Claudio Casini, Andrei Cristina, Ciarlo Nicola, Federici Fabrizio e Sara Ragni.
Testo Italiano e Inglese.
Pontedera, 2024; ril. in cofanetto, pp. 289, ill. b/n e col., tavv. b/n e col., cm 24,5x34.
(L'Oro Bianco. Straordinari Dimenticati. The White Gold Forgotten Masters).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 160.00)

Felice Palma. Massa 1583-1625. Collezione / Collection.

Le botteghe del marmo

Testo Italiano e Inglese.
Ospedaletto, 1992; ril., pp. 153, 10 ill. b/n, 60 ill. col., cm 24x29.
(Immagine).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 34.49)

Le botteghe del marmo

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

A cura di Nesi A.
Firenze, 2009; br., pp. 191, 102 ill. b/n, 7 ill. col., cm 17x24,5.
(Museo Stefano Bardini).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 30.00)

Museo Stefano Bardini. I Bronzetti e gli Oggetti d'Uso in Bronzo

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

Bologna, 2015; 2 voll., ril. in cofanetto, pp. 729, ill., tavv. col., cm 21,5x30,5.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 90.00)

Bronzetti e Rilievi dal XV al XVIII Secolo

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Hikaru no go. Vol. 2

Panini Comics

A cura di G. Bevere.
Traduzione di Calorio G.
Modena, 2013; br., pp. 192, ill., cm 11,5x17,5.
(Planet Manga).

collana: Planet Manga

ISBN: 88-6304-410-4 - EAN13: 9788863044102

Soggetto: Fumetti

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.256 kg


Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, Hikaru trova un'antica tavola da Go. Da essa si sprigiona lo spirito di un giovane, che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con il ragazzino. Il benevolo fantasma è quello di Sai, un abilissimo maestro di Go vissuto mille anni prima alla corte dell'imperatore. Sai è animato dall'ardente desiderio di tornare a giocare a Go e può farlo unicamente attraverso Hikaru, il solo che può vederlo e parlare con lui. Inizialmente il nostro protagonista non ha alcuna intenzione di assecondare Sai, ma le insistenze dello spirito faranno avvicinare un po' alla volta il bambino all'antico gioco. Nuovi stimoli vengono offerti a Hikaru dall'incontro con Akira, un coetaneo sulla strada del Go professionistico.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci