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OFFERTA DEL GIORNO

Il corpo e l'anima. Da Donatello a Michelangelo. Scultura italiana nel Rinascimento.

Milano, Castello Sforzesco, 21 luglio - 24 ottobre 2021.
A cura di M. Bormand, Paolozzi Strozzi B. e F. Tasso.
Milano, 2021; br., pp. 512, 330 ill. col., cm 24x29.

prezzo di copertina: € 45.00

Il corpo e l'anima. Da Donatello a Michelangelo. Scultura italiana nel Rinascimento.

Costo totale: € 45.00 € 231.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Il Rinascimento Italiano e l'Europa. Vol. II Umanesimo ed Educazione

A cura di G. Belloni e Drusi R.
Thiene, 2007; ril., pp. 736, ill., tavv. col., cm 18x25.
(Il Rinascimento Italiano e l'Europa. 2).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 75.00)

Il Rinascimento Italiano e l'Europa. Vol. II Umanesimo ed Educazione

Il Rinascimento italiano e l'Europa. Volume IV. Commercio e cultura mercantile

A cura di Franceschi F., Goldthwaite R. A. e Müller R. C.
Thiene, 2008; ril., pp. XIV-819, 153 ill. b/n e col., cm 17,5x25.
(Il Rinascimento italiano e l'Europa. Collana diretta da Giovanni Luigi Fontana e Luca Molà. 4).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 95.00)

Il Rinascimento italiano e l'Europa. Volume IV. Commercio e cultura mercantile

La Luce del Rinascimento. Temi, Concetti, Dinamiche della Cultura Artistica Rinascimentale

Torino, 2011; br., pp. 120, ill. b/n e col., cm 11,5x18.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 16.00)

La Luce del Rinascimento. Temi, Concetti, Dinamiche della Cultura Artistica Rinascimentale

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Realtà virtuale. Scopri come funziona e vivi 5 fantastiche esperienze in 3D. Con App. Con gadget

Editoriale Scienza

Traduzione di Vitale P.
Firenze, 2018; ril., pp. 32, ill.
(A Tutta Scienza).

collana: A Tutta Scienza

ISBN: 88-7307-959-8 - EAN13: 9788873079590

Extra: da 7 anni

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.17 kg


Un libro per spiegare cos'è la realtà virtuale e come funziona. Include un visore da costruire. Grazie all'app educational scaricabile gratuitamente e al visore VR, i bambini esplorano 5 ambienti 3D: possono salire a bordo della Stazione spaziale internazionale, entrare all'interno di un vulcano, tuffarsi in uno stagno per osservare da vicino i suoi abitanti, visitare il Colosseo e, infine, fare un balzo indietro nel tempo a 65 milioni di anni fa, per trovarsi a tu per tu con un T.rex! L'app fornisce inoltre molte informazioni su ciascun ambiente, per garantire non solo un'esperienza ludica, ma anche educativa. È gratuita e disponibile su App Store (per iOS) e su Play Store (per Android). Una volta scaricata sullo smartphone, permette di vivere 5 incredibili esperienze tridimensionali. Il libro indica come utilizzarla e spiega come assemblare il visore VR allegato, fornendo le indicazioni per un utilizzo adeguato e sicuro; approfondisce inoltre cos'è la realtà virtuale, gli ambiti d'impiego, come vediamo in 3D, come si crea un mondo virtuale e molto altro ancora. Note tecniche: Versione minima del sistema operativo richiesta per il funzionamento dell'app: iOS 8.3 e Android 4.4.4. L'app è supportata da iPhone 6, 6 Plus, 6s, 6s Plus, 7; Samsung Galaxy S5, S6, S7, S8, Samsung Galaxy Note 4, 5; Motorola Moto X, Motorola Droid Turbo; LG G3, G4, G5, G6; Google Pixel; HTC One; Nexus 5, Nexus 6; Sony Xperia Z3, Z5. Se il tuo cellulare non è in questo elenco, l'app potrebbe comunque funzionare. Lo smartphone deve avere la fotocamera posteriore e supportare OpenGL ES 2.0. Età di lettura: da 8 anni.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci