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OFFERTA DEL GIORNO

Il ritratto equestre di giovan carlo doria e palazzo spinola di pellicceria al tempo di rubens

A cura di Zanelli Gianluca.
Genova, 2023; br., pp. 240, ill. b/n e col., cm 17x24.

prezzo di copertina: € 35.00

Il ritratto equestre  di giovan carlo doria e palazzo spinola di pellicceria al tempo di rubens

Costo totale: € 35.00 € 102.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

Il ritratto equestre di giovan carlo doria e palazzo spinola di pellicceria al tempo di rubens

A cura di Zanelli Gianluca.
Genova, 2023; br., pp. 240, ill. b/n e col., cm 17x24.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 35.00)

Il ritratto equestre  di giovan carlo doria e palazzo spinola di pellicceria al tempo di rubens

Valerio Castello.

Torino, 2008; ril., pp. 301, ill. b/n, 28 tavv. col., cm 21,5x31.
(Archivi di Arte Antica).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 45.00)

Valerio Castello.

L'Eredità Donata. Franco e Paolo Spinola e la Galleria di Palazzo Spinola

Genova, Palazzo Spinola, 5 febbraio - 24 maggio 2009.
Genova, GALLERIA NAZIONALE DI PALAZZO SPINOLA, 6 febbraio - 24 maggio 2009.
A cura di Simonetti F.
Torino, 2009; br., pp. 149, ill. b/n e col., tavv., cm 17x22.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 22.00)

L'Eredità Donata. Franco e Paolo Spinola e la Galleria di Palazzo Spinola

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Le creature leggendarie dell'Alto Adige

Giunti Progetti Educativi

Firenze, 2010; br., pp. 24, ill., cm 17,5x9.
(Progetti Educativi).

collana: Progetti Educativi

ISBN: 88-09-75169-8 - EAN13: 9788809751699

Soggetto: Società e Tradizioni

Luoghi: Trentino Alto Adige

Extra: da 11 anni,da 12 anni

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.19 kg


Il gioco è composto da 24 carte, che presentano schede di approfondimento e illustrazioni di vari simboli e personaggi delle leggende e delle tradizioni alpine. Quattro carte sono interamente dedicate a quattro simboli: il Corvo, la Rosetta, il Fuso e la Salamandra. Le illustrazioni delle carte rimanenti possono contenere uno più simboli sparsi. Scopo del gioco è vincere più carte possibili. Le carte si vincono riuscendo a individuare cinque simboli dello steso tipo nelle illustrazioni delle carte affiancate sul piano di gioco. Il gioco è pensato per quattro giocatori. Età di lettura: da 11 anni.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci